电子游戏也不可轻视 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年07月16日05:01 京华时报 | ||
作者: 曹瑞天来源: 人民日报 据估计,电子游戏业目前在全球已形成1000亿美元的大市场。在我国,2000多万上网用户中网络游戏用户已过半,庞大的用户群和业务量造就着至少10亿元的电子游戏市场。 值得我们注意的问题是,目前由于适合国情的电子游戏产品不多,电子游戏市场仍是 电子游戏是一种娱乐,但传播的是一种文化。很多国家对包括电子游戏在内的文化产品实行严格的检查制度,原因就在于人们看到,对文化产品放任自流是有害的。这里要处理好的一个关键问题就是,要一手抓管理,一手抓建设。我们应完善文化产业政策、法规和市场管理机制,又要支持文化产业发展,增强文化产业整体实力,从而逐步深化文化体制改革,推动文化创新,调动科技文化工作者积极性,多出精品。 当然,我们并不一概否定外国电子游戏。相反,还要博采众长,借鉴世界各国一切优秀文化成果。吸收有益文化,改造落后文化,抵制腐朽文化,本是发展先进文化题中应有之义。面对外来文化,我们要有海纳百川的胸襟,充分发挥我国的资源、人才、技术、市场和政策等综合优势,在不断磨炼、充实、壮大自身中,形成中国特色的文化产业,不断繁荣社会主义的文化市场,不断满足人民群众日益增长的文化需求。这是我们不可推卸的责任。 摘编自《人民日报》7月14日 文/曹瑞天
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