对话:“第九艺术”—影视想像力的推进器 | |
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http://www.sina.com.cn 2003年09月05日09:43 工人日报天讯在线 | |
采访者张楠 本报记者 受访者俞晖 北京网图计算机技术有限公司总经理 电脑游戏被誉为“第九艺术”的起源已经无从考据,但它的艺术想像力似乎是完全靠了技术在支撑的。而这些天,扑面而来的《黑客帝国》、《绿巨人》、《霹雳娇娃》,演员 张:电脑游戏等影像艺术应当是一种技术产品吧?在一般的想象中,艺术应是发自人的灵感,以创造性为主的艺术想象。 俞:一种为实用而创造出来的工具往往会被人们转变为一种想像的工具,人类的想像力面对种种不同的技术手段,似乎始终保持着惊人的适应和创造潜能。我们不妨说,电子游戏是用最逻辑的东西创造感性,是用最抽象的东西创造直观。而实现这相反的两极之间的转换,正是因为人类想像力的存在。也正是技术手段更新带来的信息载体的更新,为新的幻想方式的展开,为新的艺术门类与娱乐形式的兴起提供了可能。技术的因素不仅仅给特定的想象方式提供了可能性,提供手段与材料,在许多时候它还影响着特定的艺术门类或娱乐形式在社会文化的整体格局中的位置。 张:电子游戏在未来的20年里真的能成为一门文化艺术吗? 俞:现在的电子和电脑游戏均采用最先进的电脑技术,集中各方面优秀专业艺术家制作,目前最先进的电子游戏主机和电脑可以轻轻松松实时演算具有和迪斯尼全三维动画电影《玩具总动员》相同水平的高分辨率高质量的三维图像,例如日本的《生化危机》系列,游戏画面和CG动画的电影化气氛很浓,仅观看游戏的过程其感觉不亚于观看一部恐怖冒险电影,而玩者更是如同身临其境亲身经历了这个恐怖的故事。轰动一时的科幻大片电影《星球大战》也推出了好几个根据电影内容而制作的游戏,画面效果几乎与电影中的效果不相上下,这在以前是根本不可想象的。 张:这么想,如果电影算做艺术的话,靠技术超出电影想像力的游戏理所当然的应该是艺术。 俞:应该是这样吧。比如PS2版游戏《GT赛车》画面华丽,效果则模拟真实赛车到令人发愣,在最先进的实时投影演算技术下,赛道上和赛道旁边所有的灯光和景物,居然都能够相当漂亮地投射在锃光瓦亮的车身上,这种真实的即时演算令人咋舌;DC游戏《灵魂能力》的画面更是十分出色,连游戏中人物的刀刃的反光都描绘出来,甚至地上的落叶,也能随角色的动作而随之飘动,女性角色的裙子更是完全由电脑模拟真实裙子的质感和重量感,可以随着人物的动作进行飘摆,其细腻程度是前所未有的;日本正在制作的鸿篇巨制型游戏《莎木》,由于采用了现在世界上最先进的技术,制作费高达5千多万美元,游戏的画面效果令人震撼,直逼现今某些科幻大片的全三维图像。 张:几年前,人们小心翼翼地提出游戏是继电影、美术、文学和音乐等八大艺术之后的第九大艺术。现在看来,如今的游戏对开发制作的要求越来越高,涉及的艺术领域也越来越广泛。 俞:著名大导演斯皮尔伯格把他的电影制作公司命名为“梦幻工厂”,的确,电影是导演和艺术家们给人们制造的一个个现实的亦或超现实的梦幻世界,下至海洋深处,上至太空,前至远古原始人时代,后至科幻未来世界,无所不包。但可惜的是,电影的视觉效果即使再震撼,包括文学、美术和雕塑等艺术,它们的参与性和互动性都是最低的,人们只是被动的观看者和接受者。梦想和现实之间毕竟是有距离的,然而只有游戏能够比电影和文学更大限度地拉近这种距离。 张:据说著名的史克威尔公司仅去年一个红透半边天的《太空战士7》游戏,开发费用2000多万美元,在全世界销售600万套,创造了3亿美元的市场销售额。今年的《太空战士8》在上市的当天就售出250万套,销售额超过一亿美元。现今有哪个电影大片能够有这般魄力? 俞:如此辉煌的战绩,得益于游戏的艺术想像力,能达到这样想像力,说明人的想像力是无限的,但没有技术的帮助,难以完成艺术想象,更难以实现商业传播,毕竟现在的艺术不是孤芳自赏的年代。 | |