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扬州瞄准网络互动游戏产业

http://www.sina.com.cn 2003年09月09日07:46 扬子晚报

  2003年全国网络游戏大赛日前在扬州落下了帷幕,本次大赛不仅让扬州人观赏到了精彩的网上对战,更证明了网络游戏业中蕴藏有无限商机。有消息称,扬州市政府已经明确,将借大赛契机进军网络互动游戏产业,将该市打造成国内网络游戏业的研发和服务基地。

  据了解,自2002年以来,我国网络游戏的市场优势已从IT产业中凸现,成为互联网发展中一个新的赢利增长点。并且,随着互联网以及终端设备的进一步普及,网络游戏用户的
需求强劲增长,网络游戏业正呈现出在其他产业很难见到的高速增长机会。有资料显示,2002年,中国网络游戏市场规模为9.1亿元,预计到2006年将窜升至83.4亿元。因为网络游戏业具有投入少、周期短、回报高的特点,所以被业界称为“每天睡觉都可以有成千上万收入”的产业,目前国内已经涌现出新浪、网易、上海盛大等这样的网络游戏运营服务企业。

  该市政府有关部门的负责人告诉记者,扬州市是国家首批信息化试点城市,具有优于全国其他地区的网络硬件、软件和技术条件,适合发展网络游戏及相关产业。网络游戏本身的增值可以带来其它行业的“倍增”,根据权威部门测算,网络游戏每赚一元钱,基础电信的直接收入将是7.5元,IT产业为3.6元,出版和媒体产业为2元,所以其对地方经济来讲,可以看作是“无烟工业”,市场潜力巨大。

  据悉,扬州市政府目前已经明确,准备定期举办国际、国内网络游戏大赛,以及网络游戏高峰论坛,并专门建设游戏软件创业中心,希望以此为契机吸引国际国内著名游戏软件开发商、游戏运营商、基础电信服务商和软件平台开发商在扬落户投资,将该市打造成为网络游戏的研发、运营和服务中心。

  据了解,政府直接介入网络游戏产业在国外已经有成功的案例。1997年韩国爆发经济危机,在大宇、现代等重工巨头遭受重创后,该国政府及时将以电子游戏产业为代表的IT、娱乐产业调整为新的增长点,不仅给游戏产业以正确的定位和引导,还做了很多市场培育方面的工作。现在,韩国的网络游戏业已经超过了汽车业,成为韩国国民经济的支柱产业。 本报记者 张晨(新华日报)


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