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网络文化产业需要双腿走路

http://www.sina.com.cn 2003年11月02日09:35 工人日报天讯在线

  声势浩大的首届中国国际网络文化博览会于10月27日在北京闭幕。网络游戏作为朝阳文化产业因本次博览会而再次受到人们的关注,人们意识到一个“内容为王”的时代正在到来。

  有评价认为,随着世界范围内信息产业与文化产业、网络产业与内容产业的融合发展,当代信息产业已不再是单纯的信息技术产业,而是信息技术产业与信息文化产业的统一。
那么,对中国网络文化产业界来说,技术层面的革新和内容层面的提升,哪一个才是真正关注的焦点?游戏软件受制于人

  美国最近出版的《娱乐经济》一书作者沃尔夫指出,娱乐已经成为未来30年严肃的大生意,娱乐经济时代已经到来。将娱乐经济推上舞台的是日渐庞大的娱乐消费能力。《娱乐经济》一书认为,未来多数产业成功的关键,在于能否成功结合娱乐,其中电子电脑游戏则是未来娱乐经济的先锋代表。而作为网络文化载体———娱乐软件既是负载内容的文化产品,又是程序性的软件产品,娱乐软件产业不仅是文化产业,也是软件产业。中国是世界上最大的游戏市场之一,拥有世界上最大的潜在消费群。包括网络游戏产业在内的娱乐软件产业的发展不仅能够推动中国的文化产业的进步,而且能够促进软件产业的发展。

  中国游戏软件业从上世纪90年代开始起步,由于资金短缺、技术落后,大多数本土开发组都处于自生自灭状态。1996年开始情况有所好转,而1997年国外游戏产品大举进入国内市场,1998年国内玩家对《血狮》的失望直接导致了他们对国产游戏的不信任。自此国产游戏业进入了一个持续低迷的时期,惨淡的市场使一批批的国产游戏公司苦苦支撑甚至退出了游戏行业。所以,中国目前还是一个游戏软件的净输入国,国内玩家津津乐道的往往是国外产品。根据IDC数据,2002年中国网络游戏产业的产值已达9.1亿元。但由于技术滞后,目前国内网络游戏市场基本上以代理国外游戏为主,核心技术的80%被外商掌控。有关业内人士已经发出了中国有可能成为海外游戏产业甚至整个内容产业的下游市场的预警。内容供给不足是瓶颈

  未来科技领域思想家、合并技术联盟主席当·塔普斯科特认为,原先认为游戏是为儿童开发的产品的思想已经过时,现代电脑技术的爆发性发展速度对娱乐软硬件的发展蕴含重大意义,从而使电子电脑游戏将影响人类的文化时尚和娱乐习惯。游戏已经深深地与文化相结合,并对文化提出了十分丰富的要求。

  据了解,伴随上网人数和中文网站的“爆炸式”增长,我国网络内容信息相对贫乏的状况日益凸现,网络文学缺乏创新,优秀原创作品如凤毛麟角,大量重复、没有价值的垃圾信息充斥网络浪费着网络资源。部分国内创意平淡、制作粗糙的网络游戏不断侵蚀网友的爱国热情。CNNIC最新调查数据显示,我国大陆网友感到“网上信息不够丰富”的比例近年来不断增长,有64.2%的用户对中国网络文化整体感到不满意。另据从最近的首届中国国际网络文化博览会透出的细化数据报告表明,目前用户上网对休闲娱乐的需求达到24.6%,列第2位,但在尚不能满足用户需求的分析中,用户休闲娱乐不满足率又达到20.2%,列第6位。

  专家指出,网络文化产业是一支生力军,网络文化产业拥有巨大的包容性,可以在推动其它文化产业发展的同时,不断扩大自己的阵地,最终利用最先进的传播手段超越其它文化产业。我们有着文化资源优势、市场潜力优势以及本土作战优势等等优越条件,应该把它们转化成产业优势和竞争优势。日本、韩国等国家的网络游戏大力向我国市场扩展,如果不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,那我们丧失的将不仅仅是游戏市场的经济利益,就连我们本身的中华文化也会受到巨大的冲击。融合的产业应有双重身份

  最新的统计报告数据显示,中国网民数量已达到6800万。参与网上购物的网民比例也由不到34%增长到40.7%。而在6800万上网者中已有500多万网络游戏用户,以每人每月支付25元计,网络游戏市场消费就能达到1亿~2亿元。根据美国国际数据公司(IDG)的调查,中国网络游戏营业额已从2001年的3亿元猛增到9.1亿元,比2001年增长187.9%。

  另外,由中国网络文明工程组委会主办的“中国优秀文化网站调查评估活动”对北京、上海、广州、西安、武汉等10个城市3153名网民以及对2860个文化网站进行的监测调查结果表明,网络文化正在形成巨大的产业,网络游戏、网络音像以及网络文化所带动的相关产业创造的价值在100亿元以上。

  业内人士称,网络游戏产业具有信息产业和文化产业的双重身份,作为一项高技术产业,网络文化产业的发展需要政府部门大力扶持,同时作为一项文化产业,亟须相关政策部门的规范和管理。

  “国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策,完善法规,提供合理的法律框架,搭建广阔的市场平台,形成信息文化产业为先导,各类文化产业共同发展的格局,使信息文化产业成为拉动经济增长的重要力量和新的支点。”文化部副部长孟晓驷在刚刚闭幕的首届中国国际网络文化博览会上明确表示。


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