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我国网络游戏逐渐走向国产化

http://www.sina.com.cn 2003年11月30日13:13 北京日报

  据新华社成都11月29日电(记者刘谨肖林)由我国自主研发的国产网络游戏《剑侠情缘网络版》今年10月正式诞生,业内人士认为,此举打破了韩国游戏在我国“一统天下”的局面,拥有4000万网络游戏玩家的中国网络游戏产业将逐渐走向国产化。

  1999年网络游戏在我国诞生,2002年上海盛大网络发展有限公司代理的韩国《传奇》游戏创下了最高同时在线25万人的“纪录”。以网络游戏为代表的数字娱乐产业在我国呈现
快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍。

  随着网络游戏的不断发展,我国相关行业加快了网络游戏的原创进程。国内金山软件公司投资1500万元,历经3年研发出具有自主知识产权的《剑侠情缘》,拉开对抗“韩流”的序幕。

  金山软件公司张志宏说,网络游戏带有很强的文化色彩,体验价值构成了判断网络游戏作品优劣的核心标准,网络游戏中具有中国文化特色的武侠系列题材受到日本等亚洲国家游戏玩家的喜爱。从这个角度看,原创国产网络游戏拥有巨大的发展潜力。

  目前,我国游戏产业面临很大的发展机遇,我国每天约有100万玩家同时在线玩网络游戏,2003年游戏产业将达到20亿元的市场规模。

  据记者了解,如今我国网络游戏界形成了4大类主流企业:自有产权企业、代理运营企业、综合门户企业和电信运营企业。随着游戏业的不断发展,其产业链正不断形成并完善,并呈现出蓬勃发展的势头。随着市场竞争的加剧和原创作品的崛起,国内网络游戏市场将进行重新洗牌,这对国产软件业来说是一个发展的机遇。


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