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大陆选手首次参与东京格斗游戏大赛

http://www.sina.com.cn 2003年12月24日10:53 瞭望东方周刊

  《瞭望东方》记者孙轶玮/上海报道

  中国大陆选手将第一次参与到一场世界性的街机格斗游戏大赛当中。在这里,运动员是游戏玩家

  男人。

  在明灭的光线里。

  决斗。

  血光。

  赌上性命。

  为荣誉而战。

  这不是在中世纪的欧洲,也没有骑士扔下手套,拿起长枪,生死相见。

  这样的场面,将上演在明年1月的上海,将出现在明年5月的东京。

  一场世界性的街机格斗游戏大赛正慢慢拉开序幕。没有升国旗奏国歌,没有国内亿万双眼睛的注视,甚至除了圈内人士,都少有人知道这将是中国大陆选手第一次参与这场特殊的国际赛事──但同样事关荣誉。在这里,运动员是游戏玩家,他们以他们的方式演绎竞技之美、体育精神。

  对于大陆的街机玩家来说,这是一场圣战,对手除了中国台湾人,还有日本人、韩国人、美国人……

  与权威对话

  12月初的一天,25岁的"F100"、diegame的负责人之一,从东京回到上海。他在机场给他的伙伴、diegame的另一位负责人、24岁的"榨菜蛋花汤"打了电话。

  "我申请到'斗剧'的比赛名额了!我们可以参加东京5月份的比赛了!"

  由日本著名街机游戏杂志《arcadie》主办的"斗剧"格斗游戏大赛,是招募世界各地具有代表性的新老格斗游戏高手一较高下的盛会,也可以说是街机界的顶级国际赛事。但往届的比赛中,中国大陆却从未参加过,或者可以这么说,也从未被通知或邀请过。因此,能申请到2004"斗剧"比赛的名额,哪怕只是两个而已,对于diegame这个默默追随街机多年的民间游戏组织以及这群热爱游戏也热爱中国的年轻人来说,简直就是一场变革,其意义的巨大不言而喻。

  "作为我们,惟一能做的,就是想方设法地参与到与权威和强势的对话中去。能参与进去无疑就是一种认可、一种自我身份的确认。这是最简单有效、立竿见影的方法。所以才会有了网上,无数玩家争先恐后进行WCG2004中国赛区比赛项目投票,以及我们diegame此次申请'斗剧'的行动。"

  如果说WCG的投票活动是对中国游戏玩家数量和热情的检验,那2004"斗剧"也许就是对中国玩家综合素质与实力的检验。

  "我们此行的目的是向日本玩家展示中国玩家的水平并与他们交流技艺。我们心里很清楚,我们需要胜利来证明些什么。如果拿不到,那以后的路就格外难走了。另外,对国内玩家,我们也至少提供了一种可能──告诉了中国人,我们也不差,不需要对日韩高手顶礼膜拜。虽然我们没有经验,也并不确定我们正在做的是否会有用,但我们会做一辈子!至少能为后面的人留点什么。即使他们将来会评价'斗剧',会评价diegame,甚至是骂我们做得很差,没有关系,这说明他们心里已经有底了,已经踩过我们走到了更前面的地方。这就是diegame存在的意义──为中国电子竞技发展起到哪怕一点点的作用!"

  第99个正式体育项目

  2003年11月18日,国家体育总局一位发言人在人民大会堂的新闻发布会上宣布电子竞技成为中国第99个正式的体育项目。这条新闻瞬时登上了无数网站的头版头条,中国玩家们沸腾了……一夜间,"电子海洛因"成为了孔武有力的体育项目,整天玩游戏的人也成了可以代表国家出战、争取荣誉的运动员了。

  也许是今年WCG中国游戏玩家们的狂热投票促成了国家有关部门的最终表态,电子游戏终于登堂入室有了名分。许多游戏玩家在各种BBS上都不约而同地发出类似"终于等到这一天"的呼告。对此,有十几年游龄的diegame的负责人"榨菜蛋花汤"却显得格外冷静。

  "当一样事物能被称之为'竞技'了,这只能说明,在这之前它就已经是了。这一性质并非产生于该事物被册封的一瞬间。"

  Diegame的"基地",上海浦东南码头路的一幢公房,一个10平方米都不到的工作间里堆满了各式各样的杂物。能一眼辨认出的,就是一台台式电脑和一个21英寸的金星牌彩色电视机。过道里摆放着居民的各种杂物。楼对面,一个正在晒被子的老太太好奇地打量着这个房间里忙来忙去的一堆人。

  这样的家常场面很难让人与diegame联系起来──一个刚性而暴烈的"职业街机联盟"网站的老巢竟然是如此普通和朴素。

  "在过去的很多年里,游戏房的名声很不好,是乌烟瘴气滋生社会罪恶的地方。我们这些街机玩家更是被人想像得很不堪……"diegame的一个成员说。

  告别"电子游戏性恶论"

  街机,电子游戏的一种。在上个世纪的80年代末90年代初,它和任天堂8位机是最早来到中国的电子游戏。当时,无数孩子为之发疯发狂,它带来的异样痴迷一度让老师、家长、社会惊恐不已,政府也强烈地意识到这已经不仅仅是小孩子玩乐的游戏,而是一个严重的社会问题。1994年,社会舆论终于变成了法律条文,各大游戏房门口都贴出了"18岁以下青少年禁止入内"的告示。

  然而,街机和游戏房本身不是罪恶,它们只是冰冷的机械和砖瓦,是人给了它们温度。在"电子游戏性恶论"被舆论主导了若干年后,不妨也理智地认识一下它的另一面──它给玩家带来的梦幻体验和想像空间。

  为什么热爱街机?《瞭望东方》在"街机网"论坛里留下发问帖。

  街机玩家KIKA回帖:"我们处在一个没有英雄的时代,我不是在强求什么个人英雄主义或是其他,但是不得不承认,制造英雄的可能性越来越少了。当我渐渐地忘记英雄是什么样子的时候,街机让我尝到了些许的味道。"

  街机玩家FIGHTERKING回帖:"上海,一个软绵绵的城市,我的成长里找不到刚强的东西推动我雄性荷尔蒙的增长和膨胀。但街机却给了我本土文化塑造不出的男人的硬度、坚强和勇气。"

  而diegame的一位新晋成员则表示,"街机从日本到中国,从10年前的繁盛到后来的'禁令',再到今天的国际性比赛,经历了这么多,这么多的玩家却还一直坚持着,真的是一种奇迹。它不仅仅是输赢这么简单,它是一种坦然的释放,一种真诚的交流。当看到两个男人在无比认真地对决时,一种久违的感动和温暖一下子涌满心头……"

  面临断代

  得到承认后的欢欣鼓舞是短暂的,一些人已经意识到,刚刚成为体育项目的电子游戏,马上就将面临一个严重的断代。这也是diegame面对"2004'斗剧'"的忧虑。"明年能去东京打比赛的都是一些老玩家,他们的技术基础主要来自1994年以前。而且他们的年龄都已经比较大了,又有自己的正常的工作与生活,少有时间去练习如今每天都在更新的电子游戏项目。很有可能,2004'斗剧'会成为他们的告别演出。即使拿了冠军又如何?后年的比赛谁来打?自1994年的'禁令'后,街机游戏玩家就出现了一个巨大的断层……和所有的体育竞技项目一样,运动员需要从小培养起来。"

  Diegame所担忧的问题也正是整个中国游戏业面临的状况,刚刚解禁可以进入国际赛事的中国电子竞技也许将面临数年的严冬,无法与每天都在更新和发展的世界电子竞技同步……

  Diegame的一位成员说,"现在的我们也许造了一个小小的发动机,也许将进行的是一场史无前例的圣战,但我们却是怀着悲哀在做这些事。"

  声明:《瞭望东方周刊》授权新浪网独家报道

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