我国网络游戏2003年销售收入达13亿元 | |
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http://www.sina.com.cn 2004年01月15日21:22 新华网 | |
新华网北京1月15日电(记者傅双琪孟娜)15日在此间公布的2003年度中国游戏产业报告说,中国网络游戏产业去年的销售收入达到了13.2亿元,比2002年增长了45.8%。 中国出版工作者协会游戏工作委员会15日公布的这份报告显示,2003年中国网络游戏用户的总数约有1380万,比2002年增长了63.8%,是互联网用户总数的20.2%。 这份报告说,迅速增长的网络游戏也为相关产业的增长做出了贡献。2003年,中国电信业由网络游戏直接带来的收入达到了87.1亿元,而IT产业由网络游戏直接带来的收入达到了35亿元。 与网络游戏红火的局面相反,单机版游戏,即在单独一台电脑上安装的电子游戏,2003年的销售收入仅为1亿元,比2002年减少了56.52%。 这个委员会于去年11月到12月间在中国31个省、自治区和直辖市进行了问卷调查,回收了18万份有效问卷。 调查显示,76.5%的网络游戏消费者在网吧玩游戏;72.1%的消费者在家中玩游戏;但是在家里玩游戏的时间最长,占总时间的34.4%。 19.2%的被调查者每个月花在网络游戏上的费用在91到120元之间,这部分消费者所占的比重最大,其次是每月花费151到200元之间的消费者,占18%。其中,上网费约占全部花费的一半,游戏卡费用为30%。 国家新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,互联网出版是继图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物之后又一新的出版形态,具有很好的发展前景。随着内容资源在互联网发展中的作用越来越突出,网络出版将成为互联网上的重要行为,而互联游戏将是网络出版业的亮点之一。 中国于2000年出台了《互联网信息服务管理办法》,标志着中国的互联网出版包括网络游戏开始有法可依、依法管理。 这份报告预计,2007年,中国网络游戏业的销售收入将达到67亿元,届时,中国将有4180万左右的网络游戏用户,占互联网用户的29.5%左右。 目前,中国有7800万上网用户,这个数字到2007年将可能达到1.41亿。 同时,这份报告还公布了中国大陆最受欢迎的10个网络游戏,韩国游戏《传奇》和《传奇3》占据了前两名,而最受欢迎的民族网络游戏是盛大网络公司出品的《传奇世界》。(完)(来源:新华网) | |