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娱乐为王

http://www.sina.com.cn 2004年02月03日11:33 外滩画报

  传统IT巨头不务正业 搅动数字娱乐市场

  赵晨/编译

  2004年1月8日,美国消费电子产品展在拉斯维加斯举行。本届消费电子产品展与往届最明显的变化是,传统IT 公司租用大片核心场地,推出了很多新型、尖端数字娱乐消费产
品。

  英特尔公司宣布将利用其研发计算机微处理器的雄厚实力,开发新型高清晰度电视芯片,投身显示终端制造市场;微 软则将注意力更多集中在新型便携视频播放器和技术上,这是微软计算机视窗媒体中心的重要组成部分;惠普和苹果也在宣布 让人震惊合作计划:苹果公司将为惠普生产打HP品牌的iPod播放器,而惠普在其品牌机中将预装苹果iTunes频道 和相应软件,两家公司合力打造数字音乐市场。

  传统IT企业在展会上大张旗鼓的宣传攻势,表明它们大举进军消费电子产品市场的决心。

  大势所趋的数字娱乐市场

  《时代》杂志预言,2015年前后,发达国家将进入休闲娱乐时代,新技术和其他一些趋势将让人把一生的50% 的时间用于休闲娱乐。

  当前休闲娱乐产业已成为美国第一位的经济活动。据美国有关部门的统计显示:美国人有1/3的时间用于休闲娱乐 ,有2/3的收入用于休闲娱乐,有1/3的土地面积用于休闲娱乐。PCData发布报告显示,预计全球数字娱乐市场在 2006年以前将呈几何级增长,收入将增长71%,销售额将高达857亿美元。   

  2003年虽然全球的PC销量约为1.64亿台,比2002年增长10%左右。但是由于传统的IT企业,在经 受了2001年网络泡沫破裂打击后元气大伤,获利普遍降低。同时计算机的销售竞争已经到了白热化的程度,要获得更大的 市场份额更是难上加难,坚守现有市场并不是明智之举。

  市场调查公司NPD集团分析师StephenBaker说:“虽然目前还不能说PC市场已经处于饱和状态,但 是它所能提供的业务增长机会是没法与电视机、录像机和DVD等消费电子产品相比的。”

  而进军全球数字娱乐市场无疑是IT企业明智的选择。对于PC制造商来说,它们已经与亚洲的合作伙伴建立起了完 整的供货和分销网络。进入高端消费电子产品市场将为它们带来更大的利润空间,并帮助它们实现更快的业务增长。

  传统IT公司、PC制造商一直从事数字设备的生产制造,进军数字娱乐有先天的优势;同时这些世界著名IT公司 、PC制造商都有充足的资金、经验和技术储备用于数字娱乐技术的开发、推广和销售;另外数字娱乐技术还可以与现有的IT 设备整合,形成一个数字娱乐网络,成为真正意义上的“数字化生活”。而数字化生活的标准设备将是十分巨大的市场。

  所以未来数字娱乐市场成为了传统家电公司,IT公司和PC制造商多方必争的一块市场。而实力雄厚的超级IT企 业无疑将在这场娱乐数字市场的博弈中占有优势。

  微软激情打造

  Xbox、MediaCenterPC

  微软作为PC行业的老大,自然早就对此虎视眈眈,并进行着种种探索。适应PC的变革率先站立体验经济潮头, 制定数字娱乐产业标准,占领对自己最为有利的战略位置,始终保持自己主动的战局,必然成为微软的战略抉择。因此,豪赌 数字娱乐,势所难免。

  微软2001年11月推出家用游戏机Xbox,经过了两年努力之后,微软超过了任天堂公司成功地使Xbox游 戏机成为全球第二大产品,但还是无法达到索尼PS2游戏机6000万台的数量。不过,这种业绩足以让微软感到欣慰了, 也极大地促进了微软公司继续发展游戏产业的决心。

  微软在本次消费电子产品展上,重点推出的便携视频播放器将在2004年下半年上市销售。这种便携播放器是微软 媒体中心组成部分,仅仅是微软数字娱乐帝国中一环。微软在数字娱乐业发展的核心还是,通过软件整合PC机,使其成为家 庭数字娱乐的核心。

  2003年末,微软推出的新版软件MediaCenterEdition2004MCE2004,MCE2004 整合了数码娱乐服务,强化了电视、音乐、图片和DVD等娱乐功能。

  简单看来,MCE2004只是赋予PC以电视机、DVD、录像机和收音机等家电功能,仅将PC上升到家庭娱乐 中心的高度。但确实有微软的高明之处。一旦每个家庭都花钱置办一台媒体中心电脑,每一个家庭成员都配备一个便携视频播 放器,最终带给微软的费用将源源不绝。如果微软的媒体中心能成为家庭娱乐的中心,那么不仅仅是微软能获益匪浅,与之合 作的PC制造商和数字娱乐服务提供商也将迎来无尽的商机。

  英特尔专注芯片制造

  2004年消费电子产品展英特尔透露的信息是,英特尔正在筹划两个新的业务发展计划。通过这两项新计划,英特 尔将在众多新设备上应用其现有的芯片技术。

  英特尔已经成型数字娱乐技术是“Azalia”音频技术,即将推出的“Grantsdale”芯片组中的集成 无线接入点技术以及用于消费电子产品的“Prescott”处理器。但这对于英特尔来说还远远不够。

  英特尔总裁保罗·奥泰里尼在展览会的吹风会上发表演讲,提出了该公司的“数码家庭”和PC以外的网络化媒体的 概念。他认为,“高科技产业的革新趋势便是消费电子与运算科技的汇流,这块市场相当庞大,比PC市场本身要大上许多” 。

  2004年,英特尔要做的第一件事情就是将其芯片技术应用到高清晰度LCD电视机上去后。如果由英特尔研发高 清晰度电视芯片投放市场,将使现在50英寸的LCD电视机最多降低三分之二的价格。

  奥泰里尼表示,英特尔将把芯片技术从计算机内部转移到计算机以外——将其应用在一系列其他设备上。而且凭借英 特尔实力可以把消费类数字产品的芯片做得更好,而高清晰度电视芯片的开发正是英特尔一种尝试。相信在CPU制造方面处 于领先地位的英特尔还是可以把芯片做得更好。

  英特尔提出的另外一个数字娱乐概念就是“数码家庭”。英特尔公司认为,“数码家庭”不仅仅只包括一系列设备, 更多的是与人们在家庭里面可以做什么有关。相对微软软件核心的家庭数字娱乐解决方案,英特尔更注重人的核心地位。虽然 在展会上英特尔没有给出实物模型,但英特尔表示,为了将这项战略积极付诸实施,英特尔已经组成了一个“消费电子产品业 务部”,该部门将着重研究如何将英特尔的处理器技术应用于PC以外的领域,即消费电子产品解决方案中去。英特尔想告诉 大家,它进入数字娱乐市场是很“认真”的。

  苹果的音乐和电影

  苹果公司在工业设计方面的异乎寻常的成功,也造就了非常成功的音乐播放器iPod。2004年iPod的销量 突破了200万台,这一数字更加证明了苹果iPod在便携音乐播放器中的全球老大地位。iPod的成功证明了苹果进入 数字娱乐业的正确性。

  苹果公司的掌门人史蒂夫·乔伯斯是在90年代末才开始密切关注娱乐方向,虽然起步较晚,但苹果遇上了数字音乐 领域爆发真正变革的大好时机——更多音乐通过网络分相。苹果公司在那时起,开始了数字音乐软件iTunes及其小型数 码音乐播放器iPod的开发工作,并取得了成功。虽然乔伯斯是做计算机起家,但他现在越来越多地以一个数字娱乐大亨的 形象出现在众人面前。过去两年来,他把苹果公司变成了一家数字照片、电影和音乐的娱乐技术开发商。

  苹果公司更值得称道的是在电影方面的制作,苹果公司旗下的Pixar动画工作室制作了2003年最受欢迎的动 画片《海底总动员》。Pixar动画工作室完全是乔伯斯无心插柳的结果。1986年,他收购了乔治·卢卡斯的LucasfilmLtd 下属的电脑部门,将其改名为Pixar。公司利用电脑技术来绘制栩栩如生的影像,给大多使用手绘技术的电影动画带来了 革命性的变化。自从Pixar动画工作室1995年推出《玩具总动员》后,该工作室制作的四部电影都获得反响和票房双 成功,目前全球总计票房收入达到17.3亿美元。

  苹果公司在数字娱乐上不错的业绩,以及在电影制作上的成功,走“数字娱乐生活”是苹果公司不二的选择,事实也 更激励苹果公司这样去做。而作为苹果公司总裁的乔伯斯,数字娱乐是他的当然选择。他热衷于抛头露面和搞活气氛,这使他 在好莱坞的喧嚣文化中如鱼得水。

  声明:《外滩画报》授权新浪网独家报道


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