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后援“抽薪” 宠宠校园突然搁浅

http://www.sina.com.cn 2004年03月20日07:22 天府早报

  大学生与风险投资者的思路产生冲突,中国第一款校园网络游戏与10万创业基金擦肩而过

  早报讯(记者兰俊)一度盛传将落户成都市武侯区大学生创业中心,成为中国第一款校园网络游戏的“宠宠校园”陷入困境。昨(19)日,曾有意对其进行风险投资的一企业老总透露,企业家与知识分子的眼光差异,导致它暂时与10万元创业基金无缘。

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  13学子研发校园网游

  1年前,成都电子科技大学研究生刘宇萌生研发一款校园网络游戏的想法。因为,中国网络游戏市场虽处于高速成长阶段,但还没有一款真正针对高校学生、针对女性玩家的游戏出现。很快,来自电子科技大学、四川大学等成都主要高校的13名在校学生聚集到一起。他们中除核心技术人才外,还囊括了一个公司所应具备的营销、财务、法律、管理等人才,绝大多数为研究生。

  由于国内开发网络游戏的公司并不多,他们成为中国高校第一个开发网络游戏的团队。这是一个艰苦的过程,从游戏策划开始,他们独立开发出的3D游戏引擎,被业内人士评为达到《传奇》的水平。

  领军校园休闲游戏

  昨日,刘宇点开“宠宠校园”界面,代表成都各高校的标志建筑错落分布,游戏中人物进入

  不同高校,即可参与到在线游戏与聊天交友中。整个游戏场景色彩自然,人物动作连贯。

  目前,“宠宠校园”已经完成了成都地区各大高校的虚拟校园,并已开始第一版的内测。同时,研发中心已开始了第二版的策划和设计工作,西南地区其他城市的高校版图也正在制作中。

  按刘宇与同伴的设想,将中国分为西南、西北、华北、华东、华南五大区域,并在3至5年内完成五大区域的高校版图,建立完整的中国高校虚拟城。同时,会不断升级游戏版本,完善游戏功能,加入新鲜元素,使“宠宠校园”成为一个易玩、好玩、内容充实的开放式网络游戏平台,并使其成为高校休闲类网络游戏的领导者。

  投资者与学生有分歧

  “到这一步,资金成为关键因素。”1个月前,刘宇与武侯区“大学生创业中心”接触,希望获得首笔10万元风险资金,投入后续开发和市场运营的前期费用。

  在与提供创业基金的一家房产公司的老总具体接触后,双方观点却出现分歧。昨日,这家公司的张姓老总说,为使“宠宠校园”更加成熟,他曾建议聘请更多专业人士加入研发队伍,但遭到学生们反对。刘宇则认为双方分歧集中在是靠风险投资完善游戏,还是完善了游戏再给予投资?

  由于资金困境,完善游戏的周期被迫后延,刘宇担心几个月后正值高校放假,从而错过游戏最佳推出时机。


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