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家庭休闲游戏渐成主流

http://www.sina.com.cn 2004年06月16日06:27 四川新闻网-成都晚报

  四川新闻网-成都晚报讯

  2004年初,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第十三次中国互联网络发展状况统计报告。报告显示,截止2003年12月31日,我国上网用户总人数为7950万,半年增加了1150万人,增长率为16.9%,其中宽带上网用户数为1740万。网络的快速普及使各个地区之间的差异逐渐缩小,网络游戏市场也由一级城市拓展到二级城市,并向三四级城市延伸。而成都
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作为全国第三大游戏基地、西部游戏市场的桥头堡,更成为各大游戏运营商的必争之地。

  家里玩游戏的人增多

  据了解,成都的网吧一直是游戏厂商重点开拓的对象。为推广自己的游戏,各游戏厂商一般都会想方设法争夺网吧的玩家。因此,在各大型网吧的门口、室内墙壁上都能看到各类游戏的宣传海报,部分大型网吧甚至被游戏厂商发展为游戏主题网吧。然而,随着电脑、宽带的普及,在家里玩游戏的人似乎越来越多。

  据大石西路某网吧老板透露,以前经常看到玩家相互邀约到网吧里来玩游戏,现在这种现象已明显少多了。该老板称,以前网吧楼上的住户都是他的常客,自从装了宽带后就很少到他这里来了。一些玩家告诉记者,虽然在网吧玩游戏比较有氛围,但过于嘈杂,且经常吸“烟民”的二手烟,相比之下,家里玩游戏就舒服多了。据IDG的数字统计,目前在家玩游戏的人已达到64%。此外,女性在整个玩游戏的人群中占据了30%的比例,“大大超过了很多人的想象”。

  玩家趋向成熟

  记者在采访时获知,熬更守夜玩大型网络RPG的玩家人数似乎有所减少,而玩《疯狂坦克》《泡泡堂》之类的休闲网络游戏的玩家明显增多,据网吧老板们介绍,以前网吧内基本上是网络RPG一统天下,现在各类休闲游戏占了半壁江山,尤其是《泡泡堂》,在这类游戏中,女性玩家也不在少数。随着宽带的普及,这类玩家基本上选择在家玩游戏。记者在采访中认识的玩家,有部分也改玩休闲网络游戏。据他们介绍,以前经常在网吧和朋友们打网络RPG游戏,后来发觉这太耗费时间,而且一玩这种游戏就不想出来。有一段时间流行《泡泡堂》,大家转玩这个游戏后,发觉这类游戏比较轻松,很容易上手,且可以随时离开,不会影响正常的工作和学习。

  据业内人士介绍,休闲游戏新颖的游戏方式、轻松的游戏风格、多元化游戏的特征正不断地吸引更多的网络用户投身其中。花最少的时间和金钱获得最大的乐趣符合现代人的特点,这也是许多大型网络游戏无法达到的要求。

  力推休闲游戏

  随着休闲网游在国内的慢慢兴起,联众被收购,《疯狂坦克》《泡泡堂》《qq游戏中心》的风靡,让传统游戏圈人士越来越多地意识到休闲网络游戏的地位和发展前景。作为大型网络RPG游戏的补充,休闲网游得到了大量没有太多时间的网络游戏用户的青睐,同时也为整个网络游戏市场的扩张提供了广泛的用户群体。

  有业内人士预测,在未来2年—3年的时间里,休闲网游面临的市场契机将会更好。与此同时,游戏运营商们没有迟疑,开始努力推广自己的休闲网络游戏。据记者了解,上海盛大联合天府热线游戏中心精心打造的“游戏巴士”将于6月19日起航,到达绵阳、乐山、南充等四川二级城市,在当地展开各种活动,推广家庭休闲游戏。

  据业内人士介绍,“游戏巴士”是极具创意的行销平台,去年的“游戏巴士”吸引了各地玩家的关注,而据记者了解,本次“游戏巴士”即有如众所周知的如《传奇世界》《神迹》这样的大型网游,更有如《泡泡堂》般轻松精彩的休闲类游戏,为原本就轻松休闲的四川注入更多的休闲气息和元素。天府热线游戏中心的漆总认为,这是一个真空的游戏细分市场,谁能在休闲网游市场获得先机,创造新的盈利模式,谁就有可能创造又一个网游产业经济的神话。

  吴纪涛实习生张垠


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