我国力促民族游戏出版 5年出百种自主产权网游 | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2004年09月08日02:08 新京报 | |||||||||
本报讯 (记者廖卫华)昨日,文化部文化市场司网络文化处处长柳士发在“2004网络游戏产业法律问题与规范发展研讨会”上透露,我国正在实施民族游戏健康工程,国家制定的《国家动漫游戏产业振兴计划》草案已经完成,计划在3-5年内,让国产原创动漫游戏精品占据国内市场的主流。 5年内出版100种自主产权网络游戏
柳士发透露,我国正在实施民族游戏健康工程,确保让网民尤其是青少年接触内容健康的网络游戏。 其中“游戏出版工程”计划在2004年至2008年五年内,出版100种由中国(含港、澳、台地区)自主研发享有自主知识产权的网络游戏出版物。 据介绍,新闻出版总署正在组织专家筛选“中国民族网络游戏出版工程”选题,首批入选的20种游戏包括《封神传说》、《天下II》、《航海世纪》、《三国豪侠传》等。 “中国民族网络游戏出版工程”将由国家新闻出版总署牵头、文化部、教育部、财政部、国家税务总局、国家发改委等部门在政策上给予扶持。凡是列入工程的选题,将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。 三五年内国产动漫游戏占据市场主流 柳士发表示,文化部支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组已经正式成立。而文化部近日也已和国家发改委、财政部等十余部门联合成立了国家支持动漫游戏发展领导小组。目前,《国家动漫游戏产业振兴计划》的草案已经起草完成,从9月2日开始向社会各界征求意见。按照《计划》,在3-5年内,让国产原创动漫游戏精品占据国内市场的主流。 再用3-5年,争取让我国动漫游戏产业在世界市场占有一席之地,进入世界领先国家行列。 据介绍,2004年7月文化部批准的我国首个“国家动漫游戏产业振兴基地”已在上海挂牌成立。 专家呼吁加强网络游戏立法 “2004网络游戏产业法律问题与规范发展研讨会”上,与会专家一致呼吁加强网络游戏立法,保障“玩家”权益。 全国商业信用中心中国网游交易中心主任耿俊强表示,从网络游戏产业发展的角度看,打造诚信的网游环境是目标。而保护游戏玩家的权益是行业发展中最需解决的问题。该问题的解决必须依靠立法来明确。 | |||||||||