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网游招标困境带来的尴尬


http://www.sina.com.cn 2004年10月10日10:10 工人日报天讯在线

  上海市教委开学时公开招标网络游戏和动画片曾引起广泛关注。但直到企业投标截止的日子,来投标的网络游戏厂商仅37家,低于预想。市教委特地取消了原本“必须原创”的限制。从已经投标的游戏看,符合原来设想的并不多,不少游戏厂商表示,益智、好玩、有教育意义的游戏开发难度太大。上海市多媒体行业协会分管网络游戏的刁劲指出,目前本土游戏企业最欠缺的是创意和策划,目前几乎没有寓教于乐的网络游戏。目前受孩子们欢迎的游戏如《名侦探柯南》、《蜡笔小新》、《奇迹》、《传奇3》、《仙境传说》都有竞争性、对 抗性,在虚拟世界对抗又不会受实际损害的安全性。过于强调教育功能的游戏往往比较单调、严肃,没有惊险感和娱乐性。

  该报道在链接项里,提到今年5月,由中国目前最大的网络游戏运营商盛大网络自行研发了教育游戏《学雷锋》,交付团市委在“渔阳里”试用后,就遭遇“寒流”:只有低幼年龄、没有接触过游戏机的儿童才玩,年龄大些的往往不屑一顾。

  大张旗鼓折腾半天,一而再再而三降低准入门槛,最终还是弄成了这样,大概也实在是够汗颜的。想来,到现在改革开放已经20多年了,我们又看到了什么新的游戏作品?而最近频频遭遇寒流的动漫地带,不也是透露着中国动漫在创造性方面的孱弱苍白?至今,我们看到的现代动漫作品,大多是日本、美国等发达国家的作品,有多少是中国人自己做的?一提到中国的作品,还是西游记、哪吒之类的老掉牙的路数,除了吃老祖宗留下的那么点遗产,我们似乎什么都干不了,只能眼巴巴地等待像迪斯尼、好莱坞、蜡笔小新、铁臂阿童木、鼹鼠、米老鼠唐老鸭之类的西方文化的侵蚀并束手就擒。

  日本任天堂依靠游戏打出了一个全世界的市场,并带动日本在游戏设计领域在世界上独领风骚。而我们呢?一个默默无闻的盛大以游戏软件设计为阵地,一夜之间就成为中国顶级软件巨头,这也许更应该是中国游戏软件业的悲哀,荡涤了本已荒芜破败的游戏软件领域里一息余辉。而盛大如今“学雷锋”游戏所遭遇的闭门羹更是给游戏软件业一记重拳。

  而这次上海市招标游戏里还出现过这样的事,有的游戏按照教育部门所规定的思路,设计出有关红军的爱国主义教育游戏,但问题接踵而至:这个游戏规则该怎么定呢?总不至于让红军战败吧,可如果红军总是作为战胜方,又违反了游戏的基本规则。

  实质上,这种令游戏设计者进退两难的境地,映衬出孩子、或者再推而广之到整个社会文化产品供应方面的尴尬。这说明教育主管部门向社会招标孩子们的游戏,依然在用成年人的目光审视孩子们的世界,用成年人的标准取代孩子们的感受。那么,天真可爱的孩子们什么时候才能拥有自己赏心悦目的游戏呢?


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