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中国打响“网游反击战”


http://www.sina.com.cn 2004年10月11日19:05 东方网-劳动报

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  本报讯为了改变国外网络游戏占市场主导地位的局面,中国将打响一场“网游反击战”,首款以古典神话为主题的网络游戏大片《封神榜》昨天亮相。

  据悉,10月起国家新闻出版总署将启动民族网络游戏出版工程,在未来5年内出版100种优秀大型原创网络游戏的出版物,金山《封神榜》将铁定入选第一批10款优秀国产大型原创网游。

  《封神榜》在第二届网络游戏年会上被评为2004年最受期待的网络游戏。金山公司认为,现在国内的游戏普遍都是西方魔幻,但我们有着自己的“魔幻”——中国的古典神话,《封神演义》就是其中的代表。据悉,《封神榜》采用了全新游戏引擎,该引擎开发已被列为国家863计划项目。

  记者了解到,在2003年国内主要运营的74款游戏中,韩国占48.65%、中国内地占21.62%、欧美占6.76%、日本占4.05%;网络游戏生产基本上处于外界的主导之下。

  韩国游戏厂商每年从中国市场带走的收入超过了全行业营业额的30%,而真正能在第一阵营分得“疆土”的国产大片很少。因此,研究网络游戏核心技术,开发原创产品已刻不容缓。

  据不完全统计,目前国内游戏玩家已接近2000万人的规模。业内人士表示,在国外企业大举进入的情况下,国家新闻出版总署加大扶植民族网络游戏的力度,将给立足于本土原创技术的游戏制作公司带来新一轮发展契机。

  记者蔡敏敏(来源:劳动报)


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