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游戏学院首登湖南


http://www.sina.com.cn 2004年11月05日18:13 星辰在线-长沙晚报

  本报讯一边是3000万的网络游戏玩家,一边只有3000人的网络游戏开发人才,这种巨大反差是当前我国游戏产业面临的现状。国家信息产业部和香港职业训练局日前推出游戏学院(GameCollege)游戏人才培训项目。全省第一家引进该项目的长沙牛耳教育中心将于本月15日开班。咨询电话响不停

  昨日的报名现场,一个13岁的男孩在母亲的陪同下前来报名,工作人员却告知要年满
18岁。他的母亲王女士说:“孩子很喜欢玩电游,看到游戏学院招生的消息后,心想孩子有玩游戏的兴趣,如果兴趣和职业挂钩,何不让他来试试。”据了解,牛耳机构每天接到的咨询电话至少有50个,上门咨询的也不少。

  目前,国内网络游戏市场基本被外国游戏把持,文化理念不浓,价值观差异也较大,血腥暴力节目偏多。我国游戏产业起步较晚,2001年全国游戏从业人员只有2969人,其中大部分是游戏销售人员,游戏技术)仝开发人员(含美工)仅有1169人。据调查,国内游戏专业人才缺口高达60万人。做游戏要考试

  “并不是每个报名者都能参加培训班。”牛耳技术总监黄晓鹏说,“报名者须考试合格后,才有资格进入游戏学院学习。”

  试题主要考察学员是否具有做游戏的天赋。与外人认为试题应该充满高深的计算机高级语言、编程题相反,试题只考察学生的基本素质,如性格、逻辑、智商、社会常识、观察能力、语言表达和基本外语。

  “有点像做脑筋急转弯的题目。”一位报名者说,“20分钟内,做20多道有意思的选择题,蛮好玩的。如一道题:与人相遇时,你会?A.只看他的脸;B.悄悄地从头到脚打量他一番;C.只注意他脸上的个别部位。”黄晓鹏说:“其实这道题是考察报名者的观察能力和性格特征,是否符合从事游戏产业的特质,没有正确答案可言。”湖南何日崛起虚拟世界

  调查显示,我省网络游戏市场规模位居全国前五,全省付费玩家在40万人左右,在线玩家八九万,种种迹象表明,湖南已成为中国网络经济的必争之地。今年上半年,我国的网络游戏产业市场规模达到15.5亿元,比去年同期增长87.2%,预计到2007年,这一数字将达到67亿元。

  湖南大学计算机系刘明教授介绍,我省是人才大省,但开发网络游戏的人才却为零,与深圳、北京等城市网络游戏产业的差距越来越大。我省一直主张文化强省,中华民族拥有悠久的历史文明,许多历史故事都非常适合作为网络游戏的原型。我省的动画产业在国内闻名,如果与网游产业结合,可形成比翼齐飞的良好态势。

  作者:卿永锋 彭博

  (来源:长沙晚报)


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