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网游 2004痛并快乐着


http://www.sina.com.cn 2004年12月08日05:31 四川新闻网-成都晚报

  四川新闻网-成都晚报讯

  对于中国网络游戏产业来说,2004年是不平凡的一年。在这一年中,玩家没有快速增长,相反地网络游戏产品却在不断增加,让网络游戏业界备感压力重重。这就迫使部分网络游戏退出竞争日趋激烈的市场,也就是出局,这是痛。然而令业界振奋的是,丁磊凭借《大话西游》的成功运营登顶中国富豪榜;盛大纳斯达克上市成功;SOHU兼并17173展开新的
“圈地运动”……这一切让游戏运营商看到了游戏的前景,感受到游戏带给他们的快乐。

  为了抢夺有限的游戏市场,网游厂家纷纷展开强大的宣传攻势,一款款网络游戏呼啸而来。虽说网游产业错综复杂,快乐与痛并行,但不容否认的是2004年充斥在中国市场上的300多款网游证实了网络游戏前进的步伐。然而面对300多款游戏,很多玩家表示:“眼睛挑‘花’了,快要迷失方向了!”中国玩家真正喜欢的游戏在哪里?为此本报特于11月推出了“网络游戏年度总评活动”,希望从读者的来信中,选出本年度最具创新的网络游戏、最受女性玩家欢迎的游戏、最值得期待的网络游戏等等。

  自“网络游戏年度总评活动”推出以来,玩家反响十分强烈,据统计,到目前为止本报已收到800余封读者来信。但由于读者投票意见差异很大,为了选出玩家心目中真正喜欢的网游,我们还需要一定的时间统计出正确的得票数,评选结果将在近两周公布。与此同时,本报还将推出“本土网络游戏年度风云人物”,请读者关注每周三的《前沿周刊》。

  为了感谢读者的热情参与,从下周起,本报将陆续在《前沿周刊》刊登幸运读者的姓名,同时本报还为热心的读者准备了丰厚的大礼。希望参与本次“网络游戏年度总评活动”投票的读者随时关注本报,并保持电话畅通,本报将在第一时间通知您。本报记者吴海燕吴纪涛


 
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