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文化部六大举措促进动漫和电子游戏产业发展


http://www.sina.com.cn 2005年02月06日11:38 黑龙江日报

  年产值突破25亿元,网络游戏正与网吧一起,成为网络经济最为突出的两翼;作为受到青少年喜爱的文化产品形式,网络游戏也成为文化建设的重要阵地。为促使动漫游戏产业健康快速发展,引导和满足广大未成年人的消费和娱乐,文化部日前表示,2005年将大力推进动漫和电子游戏产业发展。

  由文化部牵头的支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组,于2004年成立。工作小
组负责人介绍,构建具有中国特色的动漫游戏产业支持体系,文化部等相关部门将采取六大措施:

  一是完善政策法规,为动漫及电子游戏产业的发展营造良好的市场环境。

  二是实施民族动漫和游戏精品工程。

  三是为广大青少年推荐一批健康向上的适合未成年人的动漫和电子游戏精品;建立评比和奖励机制,对民族动漫游戏精品予以奖励,引导市场发展走向。

  四是积极培育产业孵化器。

  五是严格掌握进口标准,有选择地把世界各地的优秀网络游戏产品介绍进来,防止境外不适合我国国情和含有不健康内容的网络游戏产品的侵入。

  六是举办国家级动漫游戏展会,搭建中国原创动漫游戏产品展示交流的权威平台。

  (新华社北京2月5日电)(黑龙江日报)


 
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