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虚拟财产引发犯罪 疲劳过度造成猝死沉迷于网络游戏危害大(评头论足)


http://www.sina.com.cn 2005年04月13日09:54 环球时报

  当邱成伟(音)向警察局报案说,他的网络游戏虚拟装备“屠龙”(韩国游戏《传奇3》中的一种装备)被盗时,他遭到了警察的嘲笑。于是,这位41岁的网络游戏玩家决定用自己的方式来解决这件事。他用一把实实在在的匕首,扎死了偷走他“屠龙”的那位网友。

  法院可能会因此判处邱死刑。这一事件在中国社会引起了很大反响,人们开始关注迅速发展的网络游戏业对社会生活及人们的心理所造成的影响。据估计,中国目前有4000万网
络游戏爱好者。由于玩游戏引发自杀、过度疲劳猝死以及因虚拟资产引起争端等现象时有发生。

  邱丢失的“屠龙”被人以480英镑的价格出售,这一数额远远超过了中国人的平均月收入。警察告诉邱,对于他的游戏装备被窃,他们也无能为力。网络财产案件很难处理,因为网络虚拟财产的合法性和所有权不在现有法律保护范围内。

  据估计,中国目前互联网用户已超过了1.2亿,比2002年翻了一番,其中超过1/3的网民是游戏爱好者。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。过去两年,网络游戏运营商的收入以每年超过40%的速度增长。

  中国政府曾宣布,中国很缺乏网络游戏开发人才。信息产业部估计,中国需要60万名游戏技术人员才能打败外国竞争。

  然而,网络游戏对社会造成的危害也很大,并越来越引起人们的重视。中国的报纸充斥着与网络游戏有关的犯罪活动及悲剧事件。如今年1月份,一位13岁的小男孩由于沉迷于网络游戏不能自拔,以致难以区分现实和虚拟世界而自杀。去年3月份,重庆市的两名学生由于玩了整整一夜的网络游戏,竟在回家过铁路时趴在铁轨上睡着了。

  另据报道,一位沉溺于游戏的玩家因连续玩了20个小时而猝死在电脑前。

  此外,还有很多关于虚拟财产失窃引发犯罪的报道。

  (摘自3月31日英国《卫报》)

  《环球时报》〔20050411 第9版〕


 
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