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动漫产业:谁掘第一桶金


http://www.sina.com.cn 2005年06月13日11:46 扬子晚报

  在刚刚结束的首届中国国际动漫节上,苏州工业园动漫产业园和无锡太湖数码动画影视创业园被列入第二批国家动漫产业基地;加上第一批入选的常州影视动漫产业有限公司,我省已有三个城市进入我国动漫产业的第一方阵。

  动漫———IT以后的又一黄金产业

  随着网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT产业之后的又一快速发展的黄金产业。

  动漫产业从欧美起步,日、韩迅速跟进。现在美国动漫产业重要一支———网络游戏的产值已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业与娱乐产业有机融合成为全球产量最大的动漫大国,动画产业年产值在国民经济中名列第六,动画产品出口额超过钢铁。2004年,全球数字动漫产业产值达2228亿美金,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美金以上。对这个令人咋舌的数据,曾专题研究过国外动漫产业发展历程的江南大学博士生导师吴林海教授说:动漫生产—播出—衍生产品开发—收益—再生产,是一个完整的动漫产业循环链,也是动漫产业所独有的盈利模式。这种独特的市场发展路径,使动漫产业不仅代表了数字网络技术发展的新方向,更对服装、文具、玩具、食品等关联产业的发展具有强烈的牵引作用。我国动漫市场正处于爆发性增长的“前夜”

  据记者掌握的资料:我国动画业产值2003年为300亿人民币,今年预计可达600亿人民币。虽然两年翻一番,但仍然跟不上嗷嗷待哺的市场需求。据测算,我国各电视台国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而目前国内实际制作能力只有2万分钟。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求估算,三年后全国每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿人民币以上。然而目前国内动漫产业发展现状根本无法满足爆发性增长的市场需求。由于国内动漫产业自主研发和原创能力较低,导致国内动漫产业以引进、加工和代理运营为主。据统计,在我国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%%,欧美占29%%,中国(包括港台地区)原创动漫作品比例仅占11%%。

  为改变这一现状,我国政府正从建设国家动漫产业基地和教学研究基地,在财政资金、税收政策上给予必要扶持,要求播出动画片的频道里国产片与引进片播出比例不得低于6:4等方面着手,对我国动漫产业实施符合WTO机制的“幼稚产业保护”,为民族动漫产业的繁荣赢得宝贵的时间。动漫掘金四要素

  看到我国动漫产业的市场前景,我国沿海发达省市正“八仙过海,各显神通”来抢占动漫高地。杭州打造“动漫之都”,上海建设国产原创动漫发行平台,浙江义乌做大动漫衍生品批发平台;我省也不示弱,苏、锡、常三市雄心勃勃地先后建立了动漫产业园。

  动漫市场,群雄逐鹿,谁为赢家?

  对此,江南大学博士生导师吴林海教授“支招”四着:其一为政府全力扶持,这包括设立专项扶持奖励基金、降低动漫企业和人才进入城市的门槛等;其二是构建资金平台,吸引民间资本广泛参与。他说:在日本,电视动画片每分钟的制作成本在1万美金左右,我国也达到每分钟1—2万人民币。这种高投入的资金压力,一般企业很难承受。这就需要政府搭台,吸引风险基金和社会资本参与;其三为集聚动漫人才。据吴教授介绍:我国动漫人才奇缺。目前全国动漫从业者不足1万人,只有韩国的1/3。实际上,全国影视动漫人才总需求量达15万人,游戏动漫人才总需求量也在10万人左右,但目前我国动漫专业每年的毕业生只有300人左右。为此,吴教授建议:各地一方面要和国家动画教学研究基地建成战略联盟关系,用好高端资源,另一方面要立足自身培养动漫设计、市场营销、动漫产业衍生产品开发人员等专业人才和动漫企业的实际操作工;其四为推进国际化进程,通过承接海外加工等自觉加入国际动漫产业链,在国际游戏规则框架内练好内功,才能最终“掘宝”成功。江锡民 新华日报


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