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网游“土特产”越来越吃香


http://www.sina.com.cn 2005年11月30日14:17 新民晚报

  继2004年公布首批“中国民族网络游戏出版工程”21款网络游戏后,今天上午,新闻出版总署副司长寇晓伟在新闻发布会上宣布了第二批入选作品。《天龙八部》《中华英雄谱》等20款网络游戏入选。

  本土创作初试啼声

  今天上午的新闻发布会上,新闻出版总署还公布了《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》,指出我国目前专业从事网络游戏开发的公司或团队比去年增长73%,从业人员数增加了148%——这表明,本土原创网络游戏开发公司,已开始初试啼声,显露峥嵘。

  上海龙头华东第一

  玩网络游戏,你是选择《魔兽世界》或《无尽的任务2》这样的全球游戏顶尖大作,还是沉醉于《梦幻西游》或《传奇世界》这样的“土特产”?

  如今,网络游戏(以下简称网游)玩家心中的天平越来越多地选择了后者——这就是新鲜出炉的《中国网络游戏原创力量调查报告》告诉我们的。

  实地考察全国6大区域、调查覆盖17个城市。报告的数据来自117家网络游戏开发公司或团队。这份被称为“最权威的网游现状白皮书”显示,今年网络游戏的龙头老大宝座已经易主,以上海为龙头的华东地区,从2004年“最具发展潜力区域”一跃超过去年“团队数量最多区域”华北地区,登上榜首,其从业人员数也飙升至全国总数的一半。

  人才缺口依然存在

  《中国网络游戏原创力量调查报告》显示,整体上来说,整个网游行业仍然存在巨大的人才缺口。一年间,我国专业从事网游开发行业人数增长幅度超过200%;人员学历水平显著提高,本科及本科以上学历人员数占总数50%;月收入在4000元以上的占五分之一。

  但与此形成对比的是,行业内专业技术人员增长幅度仅为32%,策划人员1年间仅增加了14人。缺少相对应的对口专业,策划人员大量转型到管理团队中,导致人员结构性流失,都是策划人才缺失严重的主要原因。专家分析,未来网游策划人才将越来越抢手。

  驻京记者厉苒苒(本报北京今日电)


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