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社会调查所调查显示:一半青少年天天玩网游


http://www.sina.com.cn 2006年02月10日14:59 金羊网-羊城晚报

  中国社会调查所昨日公布的调查显示一半青少年天天玩网游

  本报讯9成青少年爱玩网游,其中5成青少年天天都在玩!昨天,中国社会调查所公布的调查显示,玩电脑游戏已经成为广大青少年学生的主要娱乐方式。

  这项通过对北京、广州等地1000名青少年的问卷调查显示,89%的被访者经常玩网
游,只有极少部分青少年表示不玩,其中女孩占多数。

  在游戏类型的选择上,64%的被访者选择竞技类的游戏;42%的被访者选择了益智类的游戏;37%的被访者选择即时战略类的游戏;32%的被访者选择了奇幻类的游戏;28%的被访者选择休闲类游戏;26%的被访者选择射击类游戏。

  什么样的电脑游戏情节最吸引你?63%的被访者认为,带有暴力打斗情节和成人内容的游戏情节最能吸引自己去玩,这些情节的游戏也最能影响青少年。分析显示,成长中的青少年善于学习和模仿,但识别能力和自控能力比较差,青少年沉迷于此类游戏中,容易在他们正在形成的性格中增加暴力倾向,也容易导致各种犯罪或自杀等悲剧的发生。

  36%的人表示电脑游戏每周至少玩3天;50%的人表示每天都玩;14%的人表示每周少于3天。对于他们中的一部分人而言,学习已不再是第一位,自己身体的健康也不重要。在电脑前一呆十几小时不吃东西是司空见惯的事,连续奋战几昼夜也稀松平常。电脑游戏已经成为青少年生活的主要部分了。

  在玩电脑游戏地点的选择上,66%的被访者选择在网吧;14%的被访者选择在家里;11%的被访者选择在同学或朋友家里;9%的被访者选择在学校机房。看来,网吧是青少年最理想的玩游戏的地点。

  当问及“你玩游戏最大的目的是什么”时,54%的被访者选择是喜欢游戏带来的快乐感觉;21%的被访者为了休闲、放松;13%的被访者为了锻炼智力;12%的被访者为了在网络上和别人交朋友。

  在如何看待电脑游戏的问题上,73%的被访者认为,电脑游戏只是一种消遣,与别的娱乐一样,适度就没有关系;20%的被访者认为这是电脑入门的一种途径;只有7%的被访者认为电脑游戏会起负面作用。

  调查者指出,电脑游戏业影响最大的是青少年。目前出现市场及互联网上的游戏,约有80%是进口的,许多游戏中充斥着暴力、色情等不健康内容。如何引导这些青少年正确认识和利用电脑游戏成为当务之急。

  (尹安学 王星)

  (晓航/编制)


爱问(iAsk.com)

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