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国内首款游戏引擎成都造


http://www.sina.com.cn 2006年02月27日05:13 四川在线-华西都市报

  昨日,成都首次承担的游戏引擎、游戏测试两项国家数字媒体类重大技术项目通过国家863专家组的中期检查。检查团有关负责人称,该项目的成功研发将填补我国在3D游戏引擎领域的空白。今年年内,这两个技术项目全部研发结束后,将无偿提供给成都的游戏生产企业,每研发一款游戏可为企业节约上千万元的资金。

  游戏引擎好比游戏的“心脏”

  昨日上午,国家863专家组对成都数字媒体产业化基地有限公司承担的游戏引擎、测试两项目进行中期检查。“游戏引擎好比汽车的引擎,如果没有引擎这块‘心脏’,再高档的轿车也就成了摆设……”该公司发展部部长高云卓告诉记者,玩家所体验到的关卡、音乐、背景等内容都是由游戏引擎一手操控的。

  过去,国内游戏开发商要进行游戏开发,不得不花费数千万元美金从国外购进游戏引擎。高云卓称,基地研发的这一款游戏引擎不论从虚拟环境的真实性还是完成动作的准确性上,都远远超过目前国外游戏引擎的设计水平。

  为游戏开发商节约千万资金

  每一套游戏研发成功后,都必须经过测试阶段才算是“学成出关”。目前,国际上的测试手段均采用测试软件的方法进行第一步考验,然后聘请专业玩家上机寻找游戏的弱点,最后便是公开免费试运行阶段。“从软件测试法到公开测试,短的需要四五个月,长的甚至达到七八个月。一旦公测阶段不能让玩家接受,那花费几年时间研发的游戏就算废了。”高云卓表示,我国的游戏开发商一年推出几百款游戏,其中一大半“牺牲”在了最后的公测期间。

  成都数字基地公司研发的专门针对游戏的测试系统,可模拟真实用户,向游戏不断施加压力,找出其中的致命伤。高云卓算了一笔账:研发一款游戏至少需要2000万人民币,耗费2-3年时间。“成都造”游戏引擎、游戏测试研发结束后,将无偿提供给成都的游戏生产企业,使其不仅节约时间,还可节约一半的研发费。

  记者杜成


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