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王君清代表:禁止网络虚拟财物与现实货币交易


http://www.sina.com.cn 2006年03月07日09:36 河北日报

  关注全国"两会" 河北代表委员之声

  网络游戏使虚拟财物逐渐实化,引发了许多问题。王君清代表呼吁---

  禁止网络虚拟财物与现实货币交易

  本报北京3月6日电(记者贾伟、石磊)网络游戏正在飞速发展,不少年轻人沉迷于此,因虚拟财物失窃起诉运营商的案例屡屡发生,起因皆是网络虚拟财物的虚拟性被破坏,与现实的人民币发生了兑换关系。我省全国人大代表王君清就此呼吁,应全面禁止虚拟财物与现实货币交易。

  王君清代表说,网络游戏运营商通常是出售点卡,按游戏时间计费,这与手机话费类似。但有一些网游则靠向玩家出售游戏中的货币、装备等虚拟财物牟利。比如,网络游戏《传奇》中,角色配备的一把“屠龙刀”就可以卖到数千元。虚拟财物如果严格封闭于游戏虚拟世界内,那政府不必多为它操心,然而,虚拟财物已经和现实货币发生了联系,虚拟装备、虚拟货币等都能通过某些方式换到真钱了,还有人专门以此牟利,这就不得不引起注意。

  王君清代表分析了这一情况带来的后果:民间交易日益膨胀,一些游戏中的顶级装备作价动辄成千上万元;各地遍布为玩家提供虚拟角色升级服务的所谓“代练”公司;还有雇人专门打游戏“制造”虚拟货币并出售的“造币厂”,在一些地区俨然成了“地方产业”。更为严重的是,部分网站宣布虚拟货币相互之间可自由兑换,并准备与电子商务结合,打造巨大的网上虚拟货币支付平台。这表明虚拟财物的影响范围已经超出了单纯的网络游戏,开始形成现实的金融力量,并将挑战现有的金融秩序。

  王君清代表认为,“虚实交易”问题已成为一个值得忧虑的经济问题,也是社会问题。运营商向玩家出售虚拟财物,实质是用虚拟的价值套取真实价值,这严重违背价值规律,是不当敛财。


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