新闻中心新浪首页 > 新闻中心 > 国内新闻 > 正文

原创民族网络游戏渐成主导


http://www.sina.com.cn 2006年07月28日08:46 解放日报

  本报讯(记者 姜小玲)第四届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”昨天在上海举行,来自政府主管部门、产业界、相关媒体的300余位代表认真探讨了中国民族游戏出版产业健康发展大计。

  国家新闻出版总署署长龙新民、上海市副市长杨晓渡、国家版权局副局长阎晓宏、中国奥委会副主席何慧娴等出席论坛并讲话。论坛由新闻出版总署副署长于永湛主持。

  龙新民在讲话中指出,经过多年的发展,中国游戏出版产业面临着良好的发展机遇:从2000年至2005年,中国网络游戏出版产业持续保持高速增长态势,2005年底网络游戏用户达2634万,比2004年增长了30.1%;网络游戏出版实际销售收入达37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%,预计2006年到2010年,中国网络游戏出版年复合增长率将达35.5%。与此同时,原创民族网络游戏逐步成为市场的主导,多元化发展格局初步形成,民族网络游戏“走出去”初见成效:2005年,中国原创民族网络游戏的市场占有率首次超过引进的外国游戏,达到60%以上。健康益智、休闲游戏蓬勃兴起,品种门类日趋丰富多样,大型爱国主义网络游戏《中华英雄谱》等的研发,将寓教于乐、寓知于乐、寓学于乐的观念有机地渗透到游戏作品中。一批具有民族特色、自主知识产权的网络游戏产品走出国门,在东南亚、欧洲等地市场取得了骄人成绩。

  针对目前游戏产业法律还不健全、违法违规问题依然突出、未成年人网络游戏成瘾亟待解决等问题,龙新民强调,坚持正确导向,加强依法监管,尤为重要。他说,新闻出版总署自2000年经国务院授权,归口管理包括网络游戏在内的互联网出版活动以来,采取了一系列的措施,健全法律法规,依法履行监管职责;加强监管,查处违规,打击非法,努力净化游戏出版环境;关注青少年身心健康,履行社会职责,建设网络文明,从而保障了游戏出版产业的健康有序发展。此外,备受社会各界关注的网络实名认证方案也正在做最后的完善,今年第四季度将正式在全国所有网络游戏中实行。

  他提出,要正确处理好改革与发展的关系、繁荣发展与依法监管的关系、社会效益与经济效益的关系。他说,要通过改革,进一步解放思想,让更多的依法经营、实力雄厚、技术先进的动漫游戏企业进入到网络出版行业中来,形成强大的网络出版主阵地,扩大中国文化产业在国际上的影响力。大力开发出版内容健康、形式多样、新颖互动的网络游戏出版物,不断满足人民群众特别是青少年日益增长的娱乐休闲需求,一方面通过监管,引导产业朝着健康的方向发展,使企业少走弯路;另一方面通过监管,有效保护企业已取得的经营成果,并为进一步的繁荣发展创造良好的环境。他要求,各网络游戏企业应以高度的社会责任感,始终把社会效益放在第一位,自觉保护未成年人的合法权益,维护社会稳定。

  会议还透露,2006年下半年,国家版权局将深入开展以打击网络侵权盗版为重点的专项治理行动,重点治理网络游戏领域的侵权盗版行为,治理以营利为目的、未经授权专门从事侵权盗版的网站和个人。对其中情节严重、符合刑事制裁标准的一批侵权案件,要坚决移送予以追究刑事责任。目前,版权局正在构建网络反盗版技术平台,以提升网络版权执法的准确性和有效性。

  中宣部、国务院新闻办、团中央、教育部、信息产业部、国家体育总局、国家广播电影电视总局等有关部门的领导也参加了当天的论坛。来自国内外游戏产业界的多位知名人士在论坛上发表了演讲。


爱问(iAsk.com)

收藏此页】【 】【下载点点通】【打印】【关闭
 
 


新闻中心意见反馈留言板 电话:010-82612286   欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

Copyright © 1996-2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有