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专家呼吁建立文化产品分级制度


http://www.sina.com.cn 2006年08月09日08:00 正义网-检察日报

  本报讯(记者 王新友 实习生 李道忠) “为了玩网络游戏,有的孩子失去了学业,有的孩子走上犯罪道路,还有的像张萧艺那样选择了自杀……但是,政府监管者并没有尽快制定相应的法规,网络游戏生产企业也没有承担责任的意识。”8月6日,在“网络游戏监管与企业社会责任研讨会”上,网瘾防治专家张春良对众多学者和首都知名律师说。

  研讨会缘于一例针对网络游戏开发商的诉讼案,诉讼背后是13岁天津少年张萧艺沉溺
网络游戏
,最终导致自杀的悲剧。

  少年自杀引发公益诉讼

  为追寻“网络英雄”,年仅13岁的天津少年张萧艺在接连玩了36个小时网络游戏《魔兽争霸》后,于2004年12月27日“飞身”跃下24层高楼。张萧艺的悲剧凸显出网络游戏带来的社会问题。

  《魔兽争霸》是由美国

暴雪娱乐有限公司开发,神州奥美网络有限公司引进到中国的。该系列产品因为含有血腥、暴力内容被美国定为“T”级,即只适合13岁以上儿童和成人。但是,该游戏在引进中国时,以上信息并没有如实披露。

  2005年9月,网瘾防治专家张春良代理受害者家属对该网络游戏生产商和引进商提起诉讼。请求法院判令被告:对在中国境内销售经营的该款游戏注明其暴力、血腥内容和程度,采取技术手段防治网络游戏成瘾发生等。但是,该诉讼请求被天津市塘沽区法院以“证据不足”为由两次驳回。今年6月,该案在北京市朝阳区法院得以立案。张春良表示,下一步还将在美国对生产商提起诉讼。

  专家呼吁实行游戏分级制

  与会专家在强烈谴责游戏生产企业的同时,认为仅仅依靠企业自律远远不够,必须制定健康发展的产业政策,依靠政府的监督,法律的完善,实现对企业的约束。

  全国律协宪法与人权委员会主任吴革认为,如果一两亿未成年人沉迷于网络游戏,所产生的社会问题会非常严重,“政府对这一产业应有相关的产业政策”。

  谈起政府监管,

北京大学法学院教授刘凯湘认为,首要的措施是建立文化产品分级制度。“在平衡企业利益和消费者权益问题上,分级管理是比较科学的管理方法,也是比较合理的选择。网络游戏符合视听消费品特征,可能会包含一些色情、暴力等未成年人不宜的内容,应该标明哪些不适合于未成年人。”

  中国政法大学教授刘莘也主张政府对文化产品建立审查分级制度,“最主要的是建立一种完善的制度。对文化产品进行分级分类,以满足社会上不同的需求,避免适用单一的审查标准”。

  “网络游戏产业造成许多悲剧,目前不但没有

维权的渠道,诉讼的渠道也很艰难。”张春良认为,公共政策的制定,应该更多地考虑利益相关者,让相关利害人参与政策制定。

  令人稍感欣慰的是,在这一诉讼进行期间,国家已拟订出台网络实名制,并要求网络游戏运营商安装“防沉溺软件”。

  发挥行业协会的作用

  针对网瘾少年之死,网络游戏商并不认为自己存在过错:“主要原因还是游戏玩家本人缺乏自制力。”对此,吴革认为,企业要有商业精神,而不是不择手段地追求利润,那样只会导致两败俱伤,甚至影响整个产业的健康发展。

  刘莘认为,企业本身的生存就是为了利益,不能对它有过高的道德要求或者其他方面的期许,所以行业自律是可以有所作为的,可以发挥行业协会和非政府组织(NGO)的作用。“建立分级制度虽然是政府的职责,但是这个制度建立起来后的运转倒不一定非得政府去做。运用一些社会力量可以弥补政府力量不足,关键是政府要扶持行业协会。”谈到企业的社会责任问题,刘凯湘认为,政府可以制定规则,使生产者和经营者承担必要的社会责任,也可以通过诉讼的方式强加给企业一些责任。

  “希望通过这一诉讼,让网络游戏生产者自律,让政府监管部门制定相关政策,促使这一产业健康有序地发展。”张春良说。


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