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中国网游三巨头垄断格局已被打破


http://www.sina.com.cn 2006年08月17日01:18 重庆晚报

  由网易、盛大、九城把持多年的中国网络游戏垄断格局已被打破。8月5日,上海征途网络科技股份有限公司宣布旗下首款MMORPG网络游戏“征途”推出正式版本,记者将“征途”近一个月来的主要运营数据与盛大、九城运营的同类或相近游戏进行比较发现,“征途”平均同时在线人数超过盛大开发的“传奇世界”;盈利水平大大超过九城代理的“魔兽世界”。因此,足以判断“征途”问世一年多即打破了中国网络游戏三巨头垄断的市场格局。

  公测期间已进入“第一梯队”

  今年4月8日,“征途”公测新闻发布会在上海举行。

  征途公司董事长史玉柱发出邀请,欢迎业内、媒体以及玩家与自己PK。当时,著名IT评论家刘韧曾“为难”史玉柱:让他给网络游戏江湖人士排排座次。刘韧的备选答案是:丁磊、陈天桥、朱骏、马化腾和史玉柱。史玉柱当时的回答“前面的顺序我都同意,至于我,到今年底再排吧”。

  史玉柱这么“狂”,是有“底气”的。他后来跟媒体说,“征途”公测不久平均同时在线人数已达到30万人,其单月营收突破4000万元人民币。他认为,从在线人数和营收两个指标评价,“征途”当时已经“踏入网游第一梯队行列”。

  为了证实自己没有“吹牛”,今年6月3日,史玉柱再次邀请数十家媒体记者到公司现场“清点人数”。当晚8点多,“征途”最高在线人数超过31.9万,此消息经媒体发布后,对“征途”造假的质疑、说史玉柱“狂妄”的声音慢慢消失。

  2D写实类第一品牌

  今年6月,史玉柱接受北京某媒体采访曾透露,国内2D写实类网络游戏中,论在线人数,盛大的“传奇世界”第一,“征途”第二;论盈利水平,“征途”第一,“传奇世界”第二。

  一个多月后的今天,两个“第一”都被“征途”收入囊中,国内2D写实类第一品牌的头衔换了主人。

  征途方面提供的数据显示,目前,“征途”注册的活跃玩家约120万人,昨天,“征途”最高在线人数为38万人,7月份盈利约690万美元。

  盛大方面的数据可参考其第一季度已披露的财务报告。同时,记者还间接采访盛大某位高层获得了最新运营数据。综合看,盛大的“传奇世界”在线人数目前维持在接近20万人左右的水平。另外,度过转型阵痛后,“传奇世界”收入有所增长,但上月盈利水平仍低于650万美元。

  九城第一季度披露的财报显示,“魔兽世界”今年首季盈利730万美元,而“征途”一个季度的盈利超过1500万美元,两者相差超过一倍。

  值得关注的是,自问世以来,“征途”在线人数与盈利水平始终呈稳定增长势头,而其他两款游戏近一年时间内运营都出现过较大幅度波动,表明“征途”目前仍处于上升通道,而“传奇世界”和“魔兽世界”正处于“盘整”期。

  从公司角度看,目前中国运营最好的互联网公司——网易今年第一季度实现盈利3660万美元,其中网络游戏收入占85%左右,约3000万美元。征途公司目前只开发了单款游戏“征途”,盈利水平即达到了网易的一半。据了解,征途今年底还将推出一款新游戏,史玉柱曾对外宣称该款游戏“将是颠覆性”的,可以想象,征途的产品线一旦形成规模,市场格局的变化将不会仅限于网游市场,还将波及整个互联网江湖。(李楚凡)

  网络编辑:孔祥伟


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