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社会偏见伤了动漫产业 造成行业人才严重缺乏


http://www.sina.com.cn 2006年12月05日16:33 金羊网-羊城晚报

  网易CEO丁磊认为不能把一些教育制度上存在的问题扣到网络游戏头上

  本报中山讯 网易CEO丁磊本月1日在中山举行的2006广东国际数字娱乐高峰论坛上,历数社会对网络游戏的种种偏见和误解,认为这些偏见和误解造成了行业人才的严重缺乏,成为动漫产业现今面临的最大问题。

  动漫游戏作为一项创意产业,近年来在我国发展极快,目前我国已成为世界第二大动漫游戏消费市场。据统计,到去年底,我国市场上流行的大型网络游戏已达210多款。但由于越来越多的青少年沉溺其中,动漫游戏被许多学生家长、学校视为孩子成长过程中的“蛊虫”,有人甚至称其为“电子鸦片”。“只要说到孩子不好好学习,人们就会说‘准是成天玩网络游戏去了’。家长们对网络游戏行业存在着太大的误解。”丁磊说,不能把一些教育制度上存在的问题扣到网络游戏头上,更不能简单地将网络游戏与毒害青少年画等号。他认为,游戏本身有其休闲娱乐的作用,对人的知识以及其他方面有隐形的增长力,对社会的发展有相当的益处。

  丁磊说,社会对网络游戏存在普遍的偏见,认为从事动漫产业是不上进的行为,因此很少人愿意投入到相关产业,学校也很难向企业输送相关人才,“且不说专业的网络游戏开发人才,就连策划、包装、游戏测试人员都很缺乏。作为企业,我们迫不得已只好从高校其他专业招收人员,再自行进行培养,非常麻烦。”他透露,近几年不少院校也开设了专门的网络游戏、动漫专业,但院校教学与企业需求严重脱节,“很多教动漫的老师都没有行业的实际从业经验,教学停留在书本上,过于死板。”他说,几年前曾跟中国美术学院谈过合作,希望学院帮助培养一些设计人员,但这批学生进入公司后“应该说我们是不满意的,学生所受的专业教育还是非常粗疏,需要花大量时间重新培训。”他认为,行业人才的严重缺乏,导致动漫游戏制作难度越来越大,客观上阻碍了行业的进步。(潘林)

  

社会偏见伤了动漫产业造成行业人才严重缺乏

  三个美少女扮演动漫角色拥趸众多

  (姚晓帆/编制)


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