首届云南动漫节暨中国原创动漫之旅今日在昆拉开序幕 | |||||||||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年12月30日21:38 云南日报 | |||||||||||||||||
动漫节动漫之旅中的COSPLAY玩家精彩表演 本网讯今早的天气依然阴冷,然而待到首届云南动漫节开幕时却迎来了明媚的阳光。10点半,伴随着礼炮和乐队的奏乐,首届云南动漫节在云南省科技馆广场举行开幕式,省
省人大常委会副主任戴光禄宣布动漫节正式开幕 这次动漫节的举办,标志着云南文化产业发展再添新生力军,云南作为文化产业发展大省,动漫节的举办意义深远。黄峻表示,近年来,云南创造了中国文化产业发展领域中独特的“云南模式”,除了不断挖掘具有民族特色的原生态传统文化,云南也需要拓展科技含量较高的动漫产业。但目前,相比其他发达的先进城市,我省的动漫产业在产业规模、周边产品开发以及动漫影视作品制作等方面仍处于起步阶段,迫切需要搭建一个交流、合作的平台,也非常需要引进国内外先进的动漫文化理念和制作技术,提高动漫产品的水平,拉动周边产业的发展。这次展览会由昆明理工大学和云南省科技馆承办,理工大学应用技术学院下的数字艺术工程系成立才不到两年,但是作为一个以理工技术为背景,融合现代信息技术和艺术的新兴人才培养教育机构,目前已经为众多传媒公司输送了130余名数字艺术应用技术人才,一年后将有110余名动画专业人才从这里毕业,投身到中国动漫产业的发展的队伍当中。
云南艺术学院设计学院展区吸引眼球 本次展览中,汇集了云南省各大高等院校相关专业师生的动漫原创作品、中小学生手绘卡通作品、全国各地动漫周边产品的展示,游戏的推介,各种游戏机,动漫制作新技术的说明、技法书籍、以及动漫书籍。其中,云南艺术学院设计学院师生共同创作的作品最引人注目,五个展区内,数十台苹果电脑上存储了他们近期创作的动漫作品供参观者观摩。现场动画制作更是吸引了众多好奇的目光,他们大多是青少年。WACOM绘画板技术的运用,缩减了绘画者的手工劳动,提高了工作效率,二维动画多是以此种技术手段完成的。
来自西南林学院的社团 据悉,本届动漫展还安排了数十个COSPLAY社团的精彩表演,30日-1月1日为展演淘汰赛,1月2日闭幕式时,令人目眩的COSPLAY表演将进行决赛,评出最收欢迎社团。 云南日报网蒋敏文/摄 | |||||||||||||||||