一位多年从事网络游戏经营的“行家”透露卖虚拟货币、装备能日赚数千元

http://www.sina.com.cn 2007年04月26日04:00 舜网-济南日报

  “四部委联手查封网络游戏赌博,休闲游戏运行商纷纷表示停止虚拟货币回兑业务,但这不过是虚拟货币增值服务‘灰色链’条的冰山一角,大量从虚拟货币、装备和地下钱庄牟利的供货商、中间商,还未列入查禁范畴。”近日,在确保不透露真实姓名的前提下,广西一位多年从事网络游戏经营、虚拟货币、虚拟装备兑换现金牟取巨额利润的“行家”,向记者坦陈了虚拟货币“牟利”的流程。以下是他的自述:

  虚拟装备乘虚而入

  网络游戏主要分为两类,一是MMORPG(多人大型角色扮演)类,盈利模式主要是通过对游戏时间收费或游戏装备收费;一是休闲类游戏,主要以棋牌类游戏为主,这类游戏很早就成为变相赌博的重灾区。

  近年来,我通过自己经营的网吧、入股的网吧联盟,从QQ、联众等棋牌类游戏中赚取的利润每年有好几十万元。现在四部委联手打击的主要目标是棋牌类休闲游戏,但我还有2/3的产业依托是MMOPRG(多人网络游戏),游戏装备恰恰是我赚钱的最大依托。即使我从事的QQ、联众币兑换完全停止,每天损失的利润也就是2000元至3000元左右,我还有一半以上的利润可以从目前火爆的“魔兽争霸”“大话西游”“传奇”等网络游戏币的兑换中获得。

  日均纯利4000至5000元

  “大话西游”是网易经营的游戏,游戏中级别的提升、各种法术的修炼需要交纳大量“大话币”;“魔兽争霸”是全球盛行的网络游戏,对玩家的装备、角色性能要求很高……这些都是我从事虚拟装备和虚拟货币交易的利润来源。

  2002年,一位韩国客商找到我,希望我能够为他打造“魔兽”装备。基本流程是:我负责招募玩家上网,将玩游戏获得的各种装备和虚拟货币打入他指定的账号中。在确认装备和虚拟货币到位后,有人负责把钱打入我指定的账号中。

  网络上把我们这类工作室称为“打钱工作室”。我参股的50多家网吧,每天打出的装备、兑换的虚拟货币,能为我带来4000元至5000元的纯利润。韩国客商也是中间人,我月收入有10万元左右,韩国客商一年甚至可以赚到数百万元。

  输出的是装备,回来的是人民币,大部分通过地下钱庄结算。外国客商结算全部通过地下钱庄,兑换为供货商所需的国家的货币,打入对方账号中,或者帮助对方购买香港股票来结算。

  现行法律存在明显监管“真空”

  表面上看,虚拟货币和虚拟装备与人民币没有必然联系。实际上,几乎所有虚拟货币都能兑换成现金。大话西游的“大话币”3200万=100元人民币,Q币1万元等于1元钱人民币,魔兽的装备和金币只要肯花时间,利润是300%甚至400%,而且随行就市。

  最初我很担心将虚拟货币兑换为人民币的方式涉嫌违法。后来发现现行法律存在着明显监管“真空”,无法对网络虚拟交易进行针对性打击。四部委的禁令仅仅是针对游戏运行商,没有指向用户的私下行为,对虚拟财产供货商的管理是世界性难题。

  (据新华社南宁4月25日电 记者何丰伦)

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