3.5万人“挤爆”动漫节

http://www.sina.com.cn 2007年05月02日08:26 长江商报

  组委会分流观众动漫迷可现场淘宝

  伴随着“五一”黄金周的到来,第二届光谷动漫节的现场也日渐火爆,很多市民一大早就来到动漫节现场参观。

  入场人数突破3.5

  昨日,动漫节进入第二天,当记者早上9点来到光谷广场时,展馆外的广场上已经聚集了很多观众。

  一位正在排队的市民表示,因为展区内排队入场的人数太多,大多数人只能先在广场上等待,好在主办方准备了很多歌舞节目,可以打发一下等待的时间。

  正如这位观众所说,记者来到展区外的入场口时看到,从检票口到展馆外,已经排起了两条约20米长的长龙。

  下午,排队潮更上演到极致,队伍由两条变成了三条。截至记者16:30离开会场时,现场情况已有所好转,排队的人数已大为减少,只有七八十个观众还在等待。

  据组委会统计数据显示,昨日动漫节入场人数突破3.5万人。

  组委会无奈分流观众

  在现场,记者还发现了一个奇怪的现象,很多观众入场后,还必须再上七楼电子竞技赛区处的电梯旁等待,而在一楼的入场处,很多拿了票的观众也无法准时入场。

  据组委会任翔介绍说,由于入场人数太多,已超过了展馆的最大接待能力,为了安全考虑,只能在现场采取分流市民的形式。

  据了解,目前有很多买到动漫节门票的观众,当时并不能立刻入场,只能在现场排队,主办方将根据出场的人数来确定入场人数的多少。

  动漫产品现场热卖

  在开幕式当天,由于很多人都在集中关注“高科技”及表演,动漫相关产品并没有得到市民的青睐,但在昨天,随着入场人数的激增,这些产品也随之“火爆”起来。

  在位于二楼的产品展示区,摆放着很多根据漫画中人物制造的玩偶、文化衫,几乎所有的店面里都挤满了观众。一位店主表示,这些产品的售价并不高,多数都在5—40元之间,但对于动漫迷来讲,却具有收藏价值。

  武汉工程大学大二学生黄维说,以前买这些动漫产品要到好几个地方去找,现在一次性就可以把喜爱的东西买全,这样就节省了不少时间。

  本报记者 尹磊 通讯员 任翔

  中国光谷数字娱乐国际论坛“开讲”

  专家:武汉应依托动漫打造全新数字娱乐产业

  本报讯(记者 尹磊 通讯员 任翔)作为此次光谷动漫展的“重头戏”,中国光谷数字娱乐国际论坛昨日在光谷广场“开讲”。众多专家针对武汉乃至国内的动漫、网游产业进行分析,并提出了自己的意见。

  武汉动漫协会会长赵家新认为,很多城市把动漫游戏产业作为新的发展点,并形成了各自的发展模式。如成都以手机游戏为重点、引进著名企业集群式发展的“西部娱乐硅谷 ”,上海则以游戏企业为龙头,四大基地全面推进;武汉应以动漫产业为突破口,打造全新的数字娱乐产业。

  而韩国信息产业国际合作振兴院北京代表处数字内容顾问则详细诠释了中韩游戏领域的合作。

  他指出,目前中韩游戏领域合作模式呈现多样化,有代理许可合作、共同运营、合作开发几种形式,游戏人才培养是未来双方一个新的合作内容。

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