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迷失在虚拟游戏里的外星人

http://www.sina.com.cn  2010年11月15日03:00  现代快报

  “银河系中外星人应该有很多,为什么我们却一个都没见到?”20世纪40年代,美国物理学家恩里克·费米提出了这个问题,他认为,银河系中理应孕育许多地外智慧生命,而且他们都应该具有征服整个星系的科技能力,可是我们偏偏就碰不上他们!这个古怪的现象就是外星人研究中著名的“费米悖论”。

  在广岛原子弹爆炸后,一种对费米悖论的解释出炉了,智慧生命也许会死于自己制造的威胁,比如核战争。这个解释还有一个悲惨的预言:我们人类文明的命运也将如此。

  不过最近一些年,地球上出现了许多积极的现象,似乎可以消除原子弹对文明的威胁。比如,许多核大国开始削减核武器,纷纷签署核不扩散条约。为了生存下去,就必须有效地控制核武器,我们可以把这些努力看成是人类的一种“生存本能”。

  外星人也是生物,也有生存本能,而且他们同样很聪明,肯定也会对原子弹进行限制。所以,费米悖论还是没有答案。

  其实,地球上现在已经有了一种比原子弹更可怕的东西,它可能会让智慧生命彻底放弃殖民太空的雄心,它就是虚拟游戏。

  虚拟游戏的出现,用声、光、电等技术,刺激我们的感觉系统产生快感,用虚拟的游戏情节让我们对它欲罢不能。

  在现实中,殖民太空不仅危险,而且代价高昂,需要人们有极大的勇气和毅力。相反,拍摄电影《星球大战》就容易多了,而在虚拟游戏中殖民太空则更加容易。这些娱乐产业满足了我们体内征服世界的本能需要,却不要求我们付出什么,现实和虚拟一比较,人们更愿意走向虚拟游戏中。

  人类一百年来的历史也印证了这种“逃避现实”的趋势。在1900年左右的时候,大多数发明都与现实的物理世界有关:汽车、飞机、飞艇、电灯、吸尘器、空调、内衣、拉链,等等。这些发明满足了人们的物质需要,并为人类殖民太空打下了科技基础。然而时光流转,到了21世纪,大多数新发明都是和虚拟娱乐有关,据统计,如今世界前十大专利公司,几乎都是制造电子产品或者虚拟游戏产品的公司,而不是制造飞机、汽车或者服装的公司。人们在生活中花费了更多的时间在虚拟游戏中徜徉,却对向宇宙中发送信号、探索其他星系不感兴趣了。

  这不是危言耸听,美国麻省理工学院是培养世界顶尖工程师的摇篮,如今那里的研究生们最愿意从事的行业是网络游戏设计,而不是为航天事业设计火箭。如果地球上的工程师们都忙着建立虚拟游戏的王国,航天技术就会停滞不前,地球人也许永远都不可能飞出太阳系了。

  地球人如此,外星人也一样!如此一来,他们就不会想着殖民太空,更不可能在几百万年间扩张到整个星系。相反,他们会龟缩在自己的星球,在虚拟游戏中陶醉自己,直到星球的资源耗尽,文明衰亡。

  华石诚《大科技·科学之谜》

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