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玩网游不到两年投入5万元

http://www.sina.com.cn  2010年11月17日02:13  新文化报

  在校学生构成中国网络游戏用户最大群体

  中国互联网络信息中心官方近日发布的《中国网络游戏市场研究报告》显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,在校学生为最大群体,占到37.2%。

  个案一:因为网游留级

  杨凯(化名)是吉林市某高校2006级大学生,现在同学都毕业工作了,而他却还在为学分努力,因为网游,他留级了。

  去年6月末期末考试,最后一科的前一晚,杨凯没有准备复习,而是坚持参战网游。他当时玩的游戏,以团队模式作战,一个40人团队,想成功攻克“敌人”,必须所有人同时参加。有一个人不参加,游戏都无法进行。

  杨凯说:“我们这个小队经常一起玩儿,39个人都在等着我,我不能不去。”

  最后一科考试对杨凯十分重要,因为在之前的考试中,他已经有3科不及格,如果最后一科考试仍不通过,那么他就要降级。

  “当时想,开学的时候还有补考,补考通过了,降级的危险就可以躲开了。”杨凯说。

  但假期,他仍然醉心于网游,开学的补考并没将他从降级的边缘拉回来。

  现在,杨凯一面为毕业修学分,一面准备考研。他说:“找工作的时候,如果用人单位知道我是降级的,肯定不愿意要我。如果考研成功了,以后的路会好走一些吧。”

  杨凯现在已经很少玩游戏,他说:“其实,打游戏的时候也不是多开心多兴奋。只是,上大学后,整个人都松懈了。没什么目标,生活迷茫,容易空虚,打游戏也就是消磨时间,慢慢地成了一种习惯。”

  记者在采访中了解到,杨凯的经历不是个案,他的辅导员李延介绍,学生里男生80%都玩网游,有的人能克制,能够正常上课、考试,有的自制力较差,不上课、不复习,直至降级。

  个案二:玩网游不到两年投入5万

  大学生充足的自由时间和经济支撑,成为他们玩网游的先决条件。

  从哈尔滨来吉林读书的大四学生李尧现在每月玩网游要花近5000元。他说:“玩家儿圈里往游戏里扔钱扔上万的有很多。”接触这个游戏不到两年,李尧差不多已经投入5万元。

  心理学家:应培养更多爱好

  长春市心理卫生研究所所长郑晓华认为,网络对成人、对学生的吸引力是巨大的。很多人投入高额资金和时间,就是要得到虚拟世界的心灵满足感。其实,多参加社会活动,制定自己的短期目标,培养其他的兴趣爱好,丰富日常生活,空虚感就会有所减弱,对网游的依赖也会减弱。

  本报记者 祝业

留言板电话:010-82612286

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