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《玩具总动员3》:皮克斯帝国的商业转型

http://www.sina.com.cn  2010年07月23日17:27  南方人物周刊

  《玩具总动员3》:皮克斯帝国的商业转型

  满囤儿

  奥斯卡动画长片奖设立9年以来,皮克斯(Pixar)制片公司5夺小金人,在动画片票房历史排行榜前10名中独占6席,5大元老集体受封第66届威尼斯电影节终身成就奖——至此,皮克斯无论是在商业领域还是在艺术领域,似乎都达到了巅峰。其最新出品的《玩具总动员3》又创造了动画片在口碑和票房上的双项新高。然而,从《玩具总动员3》中我们可以体察到,光环笼罩着的皮克斯已经开始转变。以前那个把原创故事看得重于一切的皮克斯可能即将成为历史,而一个以技术和经验为基础的商业皮克斯势必对业界发起新一轮的冲击。

  不可否认,除了皮克斯人,很少有人会站在玩具的立场上,去想每一个玩过玩具的人所应该想的事情。借助皮克斯人的想象力和严谨的情感分析能力,我们找到了和至亲的玩具们沟通的桥梁。即便我们已经把《玩具总动员》系列的前两部影片剧情忘得一干二净,甚至从来不曾见过《玩具总动员》系列的衍生玩具,也依然会在《玩具总动员3》中,为玩具们的归宿忧心忡忡,甚至感动落泪。在影片最后,安迪手中拿着的牛仔伍迪和太空人巴斯光年,在中国观众的眼中,早已幻化为木质手枪、山寨变形金刚、洋娃娃,甚至玻璃球和火柴盒皮儿。

  皮克斯的原创作品,每次都能在角色和取材上出奇制胜,比如让玩具有感情、让怪兽开公司、让鱼儿互争斗、让超人变成菜鸟、让汽车说话、让老鼠做菜、让机器人演默片——都是从宣传期开始便足以令人惊奇的设定。不过,这种新奇感只能通过第一集制造震撼。尽管《玩具总动员3》里增加了大量新的玩具角色和故事场景,但它已经没法打造出第一眼看到玩具开口说话和全电脑CG制作带给人们的惊喜感,也没有匪夷所思的故事情节,不过,它胜在剧情设置非常老道、动作戏非常紧张刺激、结尾非常感人。凭借十几年积累的技术和经验,皮克斯的功力已经到了不用故事也能牢牢抓住观众的境界。这种境界正是商业化和工业化高度发达的好莱坞最渴求的。

  看看接下来两年皮克斯的拍摄计划:2011年有两位新人带来的两部原创新作,2012年一下子就有两部续集影片——《赛车总动员2》和《怪物公司2》登场。可以看出,在东家迪士尼的督促下,保持“一年一部精品策略”的皮克斯终于扛不住老对手梦工厂多年来的“二夹一”战略,也要年产两部流水线作业了。另外,在动画制作技术上领先业界十几年的皮克斯,在放映技术上无疑落在了后面(3D和IMAX两大技术在皮克斯作品中都出现得很晚)。尽管我们有理由相信,皮克斯依然会用最简单的故事和最基础的价值观让我们体味“温情”的力量,但是如何让动画角色成熟起来、如何让续集不变成简单的“套模板”,都将是皮克斯重点考虑的。

  新人和续集,会否砸了皮克斯的金字招牌?很多人可能会很疑惑:“皮克斯五老”都是当打之年,不可能放任如此潜在的危险不予理会。原来,除了《玩具总动员3》的导演李·昂克里奇从“金牌助手”转成顶梁柱之外,其他4人都忙别的事务去了。约翰·拉赛特当了领导,公事繁忙,总被东家迪士尼拉去救火;伯纳德·伯特忙于自己的真人捕捉动画电影《1906》(华纳发行,预计2012年上映);安德鲁·斯坦顿也在筹备真人电影——迪士尼的奇幻大片《火星上的约翰·卡特》(预计2012年上映);彼特·道格特则完全没有任何新作品动向。皮克斯创始人之一,目前的公司总裁艾德·卡姆尔表示,皮克斯将更多进入特效制作领域。如果皮克斯真的成为特效工厂,那么对于广大观众而言,究竟是值得庆幸还是该黯然忧伤呢?《玩具总动员3》这部满溢怀旧情绪的作品,也许真的会成为皮克斯第一代王朝的终结之作。

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