找份工作“玩游戏” | |
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http://www.sina.com.cn 2006年03月17日17:28 红网 | |
游戏学院学员沉浸在自己的游戏世界里。 我“游戏”我快乐 把职业和兴趣结合在一起,是许多职场中人的梦想;如果这份职业还有不错的收入和良好的发展前景,那是一件多么令人惬意的事。 “工作并快乐着”,想这样的美事吗?若你八小时之外常常沉浸在网络游戏世界“忘我奋斗”,建议你不妨去找份工作“玩游戏”,即投身游戏行业。 记者日前在游戏学院(长沙)授权培训中心就见到了这样一群“快乐的年轻人”,他们的日常学习和娱乐就是名正言顺地、勤奋地“玩游戏”,并学着研发新的、更好玩的网络游戏和手机游戏,让更多的人分享其中的精彩和刺激。 小张大学学的是计算机专业,2001年从长沙某高校毕业后被分配到一家建筑公司工作。一个偶然的机会,他发现了游戏学院的广告,一下子动了心。通过搜索相关信息,他发现广告宣扬的“游戏人才:高兴加高薪”确有很大的想像空间,去年3月就毅然辞去了原来的工作,来到游戏学院(长沙)授权培训中心学习。今年6月他就要毕业了,记者去采访时他正准备材料,下午就去湖南易新科技有限公司面试。他说:“我转行到游戏行业,一是兴趣所在,二也是看好它的发展空间。”他说,他的绝大多数同学也是这么想的。 据游戏学院(长沙)授权培训中心校长孙英娜介绍,游戏学院目前已在全国30个大中城市设立了50多家授权培训中心,2004年10月进入长沙,已在湖南培训了100多名游戏开发工程师、游戏设计师,毕业学员大多在广州、上海等地找到了较好的工作,薪酬待遇不错。目前有40多名学员正在校学习。 游戏人才炙手可热 现在游戏行业已摆脱了“丑小鸭”的形象,它作为数字娱乐业的一支新生力量,正在成为和电影业、电视业一样的娱乐支柱,发展势头迅猛。据调查,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%,2006年将形成80亿元的市场规模。 据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会和游戏工作委员会联合发布的《中国游戏产业报告》透露,2005年,我国仅网络游戏用户就达到2633万人,2009年将达到5683万人。此外,手机游戏、单机游戏、电视游戏用户群也相当庞大。巨大的市场需求让游戏软件设计与开发人才炙手可热。然而,目前我国网络游戏产业仍处于起步阶段,韩国游戏软件占据了整个网络游戏市场的半壁江山。目前市场上运营的100多款网络游戏中,国产游戏占有率不到20%,全部从业人员只有6000多人,其中包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000多人。发展国产游戏软件,培养本土化的游戏人才刻不容缓。 为了实现网络游戏核心技术的国产化,我国政府已将网络游戏纳入了863计划,并推出了“民族网络游戏出版工程”,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件。为了快速填补中国游戏产业的人才缺口,“中国民族游戏人才培养工程万人计划”已于去年9月启动,计划在3年内培养1万名游戏人才,其中手机游戏人才2000名,网络游戏人才2000名,动漫游戏人才2000名,游戏美术人才5000名。 基于对市场前景的良好预期,去年游戏学院与湖南大学、长沙理工大学等9所院校以校企合作的方式共同开设游戏设计与开发专业,联合培养游戏人才。 湖南本土企业摩拳擦掌 面对庞大的市场需求,湖南的本土企业也已摩拳擦掌,跃跃欲试。 记者日前在游戏学院(长沙)授权培训中心采访时,刚好碰到了山猫卡通节目有限公司的吴先生专程来校考察学员,并现场观摩了学员开发的几款游戏。吴先生表示,公司有意涉足游戏产业,可以引进优秀学员或团队,也可以考虑一次性买断游戏的版权,由公司去进行市场推广。 另据了解,长沙无双科技有限公司从2004年起就开始从事手机游戏的研发,成为湖南省首家进入游戏行业的公司。目前该公司已研发出10多款手机游戏,并与空中网、腾讯等几家大的游戏运营商建立了良好的合作关系。此外,湖南易新科技有限公司、湖南银博科技有限公司等本土企业也开始行动,争夺游戏市场。 湖南企业“觉醒”了,政府部门是不是可以像北京、大连、成都等城市一样出台相关政策,建立数字产业园区,扶持本土游戏产业的发展?湖南的动漫产业全国有名,庞大的游戏市场却难觅“湘军”身影,时不我待,是到了采取行动的时候了! (稿源:长沙晚报) | |