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杀人游戏:都市人群徘徊在释放与压力之间


http://www.sina.com.cn 2006年08月06日16:03 健康大视野
杀人游戏:都市人群徘徊在释放与压力之间

“杀人”现场
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  杀 还是不杀

  杀人游戏,最早起源于国外。传入中国后,几乎是一夜之间就风行于大江南北,为广大白领阶层所喜爱。它,为什么有如此魅力?(引言)

  文/刘洋 图/赵磊

  今天,你杀人了吗?

  你,就是凶手

  昏暗的灯光下,十几个人围坐在一起,小声交谈着。突然,一个人站起身来,指着他身边的人说:“你,就是凶手!”

  这不是发生在聚会中的谋杀案,也不是某个虚构的电影情节,这是时下流行于白领一族中休闲活动——“杀人游戏”的现场。

  杀人游戏,最早起源于国外,现在的游戏规则形成的原因,已经无法考证。目前关于杀人游戏的形成,一般有三种说法:MBA的课程训练内容、IT工作者舒缓压力的休闲游戏和登山者无聊时的创意。

  不管这个游戏来自何方,形成源于什么基础,仅从它传入中国后,几乎是一夜之间就风行于大江南北,为广大白领阶层所喜爱,我们就会明白:它,确实有独特的魅力所在。

  杀手?还是英雄?

  杀人游戏的玩法并不复杂,通常需要6人以上参加。按人数的不同,游戏中的角色身份有以下几种:法官、警察、杀手和平民。身份在每局开始前由大家抽签决定,除法官外,每个人的身份都是隐秘的。只有在一个人被“杀死”或者游戏结束之后,大家才会知道他的身份。在游戏中,大家可以讲出自己的推理和为自己辩护,由警察和平民指认出凶手。当某一种身份的玩家全部出局后,本局游戏就会结束。

  游戏虽然简单,但是每个参与者都要选择自己的策略。在保存自己的同时,要找出自己的敌对者。同时还要说服其他人相信自己的推理,游戏的过程就是一场心理的较量。

  游戏中最令人青睐的角色,不是至高无上的法官,不是人多势众的平民,也不是拥有特权的警察,而是人数最少,敌人最多的杀手:一个成功的杀手,不仅要隐蔽好自己的身份不让别人发现,还要尽力歪曲事实,栽赃陷害他人,让别人背上黑锅,以达到冤死别人的目的。在这个伪装和欺骗的过程中,通过一次次的转移视线,最终达到脱离“法律”制裁的目的。杀手就这样被披上了智慧的外衣,本应在现实生活中臭名昭著的角色,在游戏中被塑造成了好莱坞式的孤胆英雄。

  要么杀人,要么被杀

  据杀人游戏资深玩家估计,仅广州一地,杀人游戏的爱好者就多达10万人,其中多为白领阶层。为何如此之多的人喜爱这个有着耸人听闻之名的游戏?

  是因为游戏有缜密的推理?还是因为开放的游戏环境?或者是因为游戏中紧张又和谐的氛围?亦或是各种情况兼而有之?

  不管怎样,杀人游戏都被越来越多的人喜欢。人们在这个虚拟出来的杀人现场中体验着紧张与释放——要么杀人,要么被杀,我们之中没有中立者!

  杀人游戏与都市压力人群

  夕阳西下,伴随着都市人逐渐走入夜幕的,不仅仅是一整天工作积累下来的疲劳,还有对全身心放松的渴望。

  无纸办公、电子办公、电脑互联网的普及、现代化设备的应用,将人们从繁重的体力劳动中解救出来。可是随之而来的高速运转的办公速度,又将人们扔进了精神疲劳的深渊,单调的工作环境同样制约着都市人开放性的社交要求。

  很多人喜欢有着华丽画面和紧张气氛的电脑游戏。不过它不仅不能满足人们对精神放松的要求,而且在某种程度上来说,那闪烁的画面、嘈杂的声音,更造成了视觉和听觉上的污染。棋类、牌类游戏同样因为游戏人数的限制,而被制约在某一个小的范围,无法满足人们社交上多人交流的需要。

  杀人游戏在这时横空出世,其出现的契机是偶然也是必然:人们寻找着这样一种活动,使人们在一个舒适的社交环境,完成精神上的放松。

  杀人游戏的流行,从一个方面反映了都市人的精神压力:在杀人游戏中,大家全身心地投入到角色的扮演中,每个人都摒弃了自己在现实中的身份。游戏的平台就是大家展开想象力、运用逻辑分析去解决问题、用能力来保存自己的一个过程。角色的扮演,使所有人处于一个同等的地位上。不论现实中的身份是什么样的,大家被杀或者被指证的机会都是均等的。游戏给了大家一个展示自己的舞台,一个平等的环境。在这里,每个人所能依靠的,只有他自己的能力。游戏对锻炼思维、释放压力、宣泄情绪、展示个人才能、提升自信心、满足某种心理需求都是有积极作用的。

  杀人游戏的流行,与其说是因为游戏本身的魅力吸引人们加入其中,不如说是人们对排解压力的一种渴望。

  你为什么杀人

  北京,海淀文化大厦内的“心诡心理游戏工厂”,记者对游戏的玩家和俱乐部经营者进行了采访:

  韩先生,24岁,拓展训练从业者

  大视野:你从什么时候开始接触个游戏的?

  韩先生:2005年10月。

  大视野:你玩游戏的频率和每次游戏时间?

  韩先生:每周4-5次,每次约4-5小时。

  大视野:你最喜欢哪个角色?

  韩先生:警察,因为比较具有正义感。

  大视野:你对这个游戏的印象如何?游戏对你的生活有什么影响?

  韩先生:我很喜欢这个游戏,因为这个游戏让我感觉到放松,同时又能在游戏中认识很多朋友;这个游戏能够提高我在沟通方面的能力,让自己的心胸更开阔。

  大视野:请您用三个词来描述一下这个游戏?

  韩先生:新鲜、有趣、健康。

  顾小姐,28岁,外企员工,游戏ID:晴朗

  大视野:你是从什么时候开始接触这个游戏的?

  顾小姐:我从2004年底就接触这个游戏了,不过那时只是随便玩玩。后来又中断了一段时间,2005年初的时候,我偶然又玩了一次,没想到这次一下子就喜欢上了。

  大视野:你玩游戏的频率和每次玩游戏的时间?

  顾小姐:我一般每周玩2-3次,最多的时候有4-5次。平时玩的时间就短一些,每次大概3-4小时左右。如果遇到周末,那可能就玩得多一些,5-6小时左右吧。

  大视野:杀人游戏那一点最吸引你?

  顾小姐:我喜欢游戏中的环境,让人感觉舒服。而且在游戏过程中需要大量思考,这个游戏本身的悬念是最吸引我的地方。当我投入到游戏里面的时候,我就会忘记自己的烦恼,每次离开的时候都会觉得意犹未尽。

  大视野:如果你玩得多了,会不会影响你的正常生活?

  顾小姐:一般来说不会,因为玩这个游戏的人自制力都比较强的。不过有时候因为第二天上班,所以不得不早点离开。在离开的时候会觉得依依不舍;如果游戏过程很紧张,有时候会让我觉得很亢奋,回家以后很久才能睡着。另外就是在社交方面,以前我很喜欢逛街,现在休息的时候一般都来玩这个游戏。最近半年都没去逛街了。

  大视野:请你用三个词来描述一下杀人游戏?

  顾小姐:刺激、快乐、充实。

  张先生,23岁,警官,游戏ID:小雨点

  大视野:你最喜欢杀人游戏哪一点?

  张先生:这个游戏能够锻炼口才,锻炼推理能力,这两点让我很着迷。而且我可以在游戏中用上自己的专业知识。

  大视野:你最喜欢哪个角色?

  张先生:我喜欢警察,不仅因为警察代表正义,而且警察的推理性更强一些。

  大视野:你觉得心理素质在这个游戏里面是不是很重要?

  张先生:是的,因为在紧张的时候通常会暴露自己的真实身份,导致游戏的失败。心理素质好的人更容易成功。

  大视野:你觉得这个游戏是不是更适合男性来玩呢?

  张先生:不是的,有时候女性玩家比男性玩家更善于伪装自己,更能够博得别人的同情。

  大视野:你很喜欢玩这个游戏吧?

  张先生:是的,我很喜欢。有时候玩得很高兴,回家都做梦都会梦到自己在游戏。

  大视野:如果在游戏中,因为别人的低级失误导致你失败,你会不会生气?

  张先生:当时的话可能会有一点生气,不过很快就没事了,毕竟是个游戏。只要用对待普通游戏的态度对待它,很容易做到保持平常心。

  大视野:请你用三个词描述这个游戏?

  张先生:机智、阴险、团队协作。

  李先生,32岁,IT公司经理,心诡游戏吧的经营者

  大视野:是什么使你产生了经营这样一个游戏吧想法?

  李先生:刚开始的时候我想营造一个沙龙一样的环境,以便让人们达到相互沟通交友的目的。同时杀人游戏在外国也是一个拓展训练课程,我打算把这个课程用于培训一些中国企业的员工。目前,基本上我已经做到了这一点。

  大视野:你的俱乐部有多少会员?

  李先生:大概有5500人,目前仍在以每月500人的速度递增。

  大视野:俱乐部会员的年龄结构是怎么样的?

  李先生:大部分是20-35岁之间的白领阶层。

  大视野:每天的客流量有多少?

  李先生:平时的话每天100人左右,周末能达到200人。

  大视野:这样多的客流量会不会使环境相对复杂,产生一些小摩擦?

  李先生:不会,因为我的俱乐部是会员制的,整体结构相对单纯。但是在别的一些客源较复杂的游戏杀人吧,口角吵架的事情会经常发生。

  大视野:你的俱乐部给每个会员都设置了一个ID,也就是化名。是不是想隐藏会员的真实身份?

  李先生:我觉得ID是对会员隐私的一种保护。当会员之间交往的比较好的时候,他们会互相交待真实姓名的和身份的。

  大视野:俱乐部的会员是不是单身的比较多?

  李先生:是的,大约占70%左右,非单身的会员通常会带自己的伴侣一起来参加游戏。

  大视野:你最喜欢游戏中的哪个角色?

  李先生:杀手,因为警察的责任比较重,相应的压力也比较大,而杀手可以用的计策更丰富。

  大视野:请你用三个词来描述杀人游戏?

  李先生:展现、放松、快乐。

  大视野:你估计北京有多少杀人游戏玩家?

  李先生:大概在4-5万人。除了俱乐部组织的面对面的杀人游戏——“面杀”之外,还有很大一部分玩家是通过网络来玩这个游戏的。记者通过互联网对一个网络玩家进行了采访:

  月儿,女,

公务员,网络杀人游戏爱好者

  大视野:你从什么时候接触杀人游戏的?

  月儿:我是2006年2月份开始玩这个游戏的,就是刚过完年的时候,网友拉我去了一个在线杀人的网站,开始了所谓的“线杀”。

  大视野:你什么时候开始喜欢这个游戏的?

  月儿:基本上是立刻着迷,第一晚就通宵玩了。

  大视野:是什么这么吸引你玩这个游戏呢?

  月儿:怎么说呢,心理上的诡异吧。有些感受是现实中找不到的,我觉得这个游戏彻底暴露了人性中的阴险和狡诈。透过这个游戏,我们可以认识到人性里黑暗的那部分。这些东西在平时和人相处中都被收敛起来,在游戏的时候,我个人享受的就是把这些“坏东西”全盘释放,合理的释放出来。

  大视野:据我所知,你一直都是在网站上玩这个游戏,有没有和别人面对面的玩过呢?

  月儿:我在接触“线杀”一个月的时候就去杀人俱乐部,顺理成章地参加了杀人俱乐部的“面杀”活动——也就是面对面的游戏。虽然不多,但是我玩“面杀”的时候,基本上有一个原则,就是不带关系好的朋友和熟人去,尤其是同事。我觉得这些卑鄙阴暗的一面,不该在这些人面前暴露 。

  大视野:可是据我了解,好像很多人喜欢和自己的朋友或者恋人一起游戏。你认为是不是可以在游戏和朋友之间找到一个平衡点呢?

  月儿:很难吧,这个游戏本来就是君子游戏。你在游戏的时候,尤其是做了杀手的时候,不可能因为私人感情去改变自己的作局思路。这样不管你是“杀”了对方,还是利用对方作了局,结果给对方的心理肯定造成一定的阴影。我个人可能是敏感的一类人。不管怎么说,我不敢冒这个险来考验我和现实中朋友的信任。

  大视野:你最喜欢哪个角色?

  月儿:杀手,挑战性很强。

  大视野:请你用三个词描述这个游戏?

  月儿:刺激,阴谋,感悟。

  大视野:你是否觉得杀人游戏能让人感觉很轻松?

  月儿:不,让人紧张。但是它恰好能缓解对烦躁而程序化的现实生活的厌倦。

  杀人游戏七宗罪

  阴谋的面目直到下手才会揭晓——《奥瑟罗》第九卷

  杀人游戏的出现,打破了很多游戏人数限制的要求;另一方面,可以让陌生人通过游戏互相了解、认识,具有一定的交友功能。在杀人游戏吧里,由于没有物质、权力和利益关系的牵扯,相对来说,交友的目的比较单纯。同时能促使个体在团队协作中增强合作意识。可是,正如其它很多游戏一样,杀人游戏也有其阴暗面。

  杀人游戏中,警察代表的“法律与正义”,并不是每次都会战胜“阴谋与邪恶”的化身——杀手。在这样的游戏中,标榜的并不是正义的力量,它所强调的是弱肉强食的适者生存法则。它对人性方面进行了基于游戏规则的诠释。在某种程度上来说,杀人游戏其实是对人格的一种扭曲。在这方面,杀人游戏犯了七宗罪:

  第一宗罪:欺骗

  杀人游戏的精彩之处在于杀手总是在伪装自己,同时欺骗其他的人。一次真正完美的游戏,并不是杀手很快被绳之以法,而是经过长时间的斗智斗力,最终有一方取得胜利。游戏中,每个人都会被怀疑。能证明自己的惟一方法不是在现实中的身份和地位,而是在游戏中的即兴演说和申辩。如何通过自己言语以及表现的逻辑性与条理性,让别人相信自己,正是这个游戏的亮点与魅力所在。在游戏中,每个人都会展现自己狡诈的一面。无论是正义方还是杀手,都要用欺骗来诱导他人。

  第二宗罪:不信任

  游戏中的身份是根据抽签随机决定的,即使是你最亲密的亲人和朋友,也可能就是“谋杀”你的人。所以要想玩好这个游戏,首先就是要对周围人不信任,怀疑每一个人,然后经过分析推理来确定谁才是真正的凶手。与其说这是个寻找凶手的过程,不如说这是个将无辜者从怀疑对象中逐个排除的过程。

  第三宗罪:劣根性的暴露

  在正常的人际交往中,每个人都在无意中展示真实的自己,有优点也有缺点。可是,在杀人游戏中,每个人首先想的不是如何去配合团队,而是如何优先保存自己。在这样的前提下,某些优点如感染力,亲和力,都变成了保存自己的资本。优点越明显的人,越容易打动别人。当最后这些人的杀手身份被揭穿的时候,人们就会感到自己被欺骗了,而将这些优点也归咎为人类的劣根性。

  第四宗罪:强权思想

  游戏中,每个人都有权利投票来决定首先“处死”谁。当某些人得票数差不多的时候,剩下的未投出的选票就变得最为关键,持票者就具有了决定他人“生死”的权利。在潜意识中,持票者就会对自己的权利产生满足感,在不知不觉中树立强权思想。

  第五宗罪:侥幸心理

  在很多情况下,杀手会通过对别人的欺骗和诱导逃脱“法律”制裁。一旦杀手成功后,杀手就会产生成功的喜悦。这种喜悦显示出来,反映在心理层次上,与之对应的就是犯了错误之后的侥幸心理。

  第六宗罪:赌博心理

  玩家最喜欢的角色,就是冷酷无情的杀手。当杀手胜利后,心里会产生一种以一当百的淋漓畅快感。即便是失手被擒,杀手也会在被指认前杀掉几个平民来“垫背”。如此潇洒的角色,大家都希望由自己来扮演,这就是为了得到强势而不惜代价的赌博心理。

  第七宗罪:成瘾

  真正喜欢杀人游戏的人差不多都有过通宵玩杀人游戏的经历。游戏过程中,玩家的心理会紧张,思考不会停止,肾上腺素超量分泌,有一种类似于吸毒的愉悦感。这种愉悦感加上复杂多变的游戏过程,对很多人是一种强烈的吸引,使玩家上瘾,甚至不计时间的去玩。

  专家评点杀人游戏

  叶松涛,心理咨询门诊主治医师

  杀人游戏的名字取得很刺激,作为智力游戏,其内容基本是正常且健康的。

  1、面对面的游戏弥补了成年人此类游戏的缺乏,比呆在电脑前要真实鲜活的多。虽然是要欺骗、尔虞我诈,但毕竟距离那么近,属于亲密接触,也属于社会交际的一种,人与人的游戏从来都是属于社会交际的。这个游戏让人有机会窥探到形形色色不同表现的人,亲眼见他说话、作态、推理判断,对于工作以后缺少深入交往机会的人来说是很好的社交机会。当然最重要的吸引力在于它对自我的挑战(观察思索推理辨别判断,取得自信与自我成立感)与“膨胀”(赢的欲望、控制欲和控制感)。这些关于自我的东西才是它让人上瘾不能自拔的根本原因。

  2、作为角色扮演的模拟游戏,它有很强的趣味性,容易上瘾,尤其对大中学生,所以应该提醒游戏者适度参与。

  3、和其它所有社会交往性游戏一样,良好的人际关系要建立在真诚和信任的基础之上,游戏仅仅是游戏。有两种人不适合这个游戏:一是声低气怯、胆小谨慎、影响力弱的人,这样的人在游戏中会经常受挫。如果想借助这个游戏改善自己性格,那要做好充分的心理准备,最好能做壁上客,观摩高手的表现。二是有亲密关系的情侣或者朋友,游戏中需要通过相互影响而欺骗对方,与亲密正好是背道而驰的,本身可能就是伤感情的。若又把属于因彼此亲密而熟悉的暗号、举止甚至撒娇、以情相要等用于游戏欺骗,那就是愚蠢的行为了,就像把黄金拿来换沙土一样。所谓假做真来真亦假,没有足够的承受力和彼此的信任,建议情侣与朋友不要如此“玩火”。

  4、这个游戏在没有充分的论证下,不适合作为治疗手段应用于存在心理问题的求助者。也不适合任何形式的团体心理治疗,游戏的参与者应该是心理健康人群。

  几个国家谋杀案发案率

  美国

  据美国联邦调查局公布的数据,2005年1月至6月,美国谋杀犯罪比2004年上升了2.1%;1万人以上的城市中发生谋杀案4080起。2005年,不到60万人的华盛顿特区因凶杀致死的人数达到194人。在芝加哥,2005年1月至9月,发生凶杀案352起。截至2005年11月中旬,费城已有334人被谋杀,超过该市2004年遭凶杀人数的总和。2005年上半年,洛杉矶已发生杀人案件198起。人口只有9.6万的加利福尼亚州康普顿市(Compton)有72人因凶杀致死。新泽西州的卡姆登市(Camden)跃升为全美国最危险的城市,2004年凶杀案发生率是全国平均水平的10倍多,抢劫案发生率是全国平均水平的7倍多。

  俄罗斯

  2002年6月20日俄罗斯总检察院犯罪侦察局局长尤·洛科诺夫在莫斯科举行的记者招待会上说,俄谋杀犯罪近10年来呈逐步上升趋势,俄每年发生3万多起谋杀案件。

  南非

  据南非警方公布的统计数字,2004年南非发生了2万起谋杀案,其中半数以上案件的凶手至今逍遥法外。

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