电影游戏分级制度:阻挡未成年人暴力犯罪的利刃

2013年11月28日17:39  法律与生活

  美国一名8岁男童在玩暴力血腥游戏入魔后,开枪击中自己87岁的祖母的后脑勺,致其死亡。惨案再度将不良游戏引发儿童暴力犯罪的问题推到世界的舆论风口,用什么方法阻挡不良游戏引发儿童暴力犯罪的问题被各国重视。

  电影、游戏分级制度:阻挡未成年人暴力犯罪的利刃

  文/刘雁鹏 罗莎

  美国8岁男童枪杀祖母

  2013年8月22日晚上,美国路易斯安那州一名8岁男童在玩暴力血腥游戏《侠盗飞车》入魔后,用一把0.38口径的左轮手枪将自己87岁的祖母杀害。而后,舆论开始指责暴力游戏对儿童的行为造成不良影响。

  为此,《侠盗飞车》游戏的开发公司认为,一名8岁男童会在家中轻易获得手枪以及监护人允许男童玩这款儿童不宜的游戏才是问题的症结。但警方推断,该款游戏中所包含的鼓励暴力和制造血腥的元素,是促使这名男童在现实生活中做出残忍举动的诱因。

  令人瞠目的惨案发生后,男童的家人表示,男童和其祖母玛丽一起住在美国路易斯安那州斯洛特市附近的活动拖车中。案发当晚,拖车中只有男童和祖母两人。警方根据凶案现场和男童的口供推断,在案发前,男童正在玩一款著名的犯罪暴力动作游戏《侠盗飞车4》,而他的祖母玛丽正坐在沙发上看电视。在玩游戏片刻后,男童抓起一把0.38口径的手枪扣动扳机。玛丽后脑勺中弹,当场毙命。

  警长凯文说:“从受害者的亲戚和好友的描述来看,祖母玛丽和孙子平时相处得十分融洽,两人都很关爱对方,甚至分享同一间卧室。谁也没想到会发生这样的悲剧。”据该名男童称,他并没有蓄意枪杀祖母,是手枪走了火才射中祖母。男童的家人也坚称,这起枪击案实际上只是一次“意外”。

  据警方了解,在制造枪杀案的数分钟前,这名8岁男童还在PS3上玩《侠盗飞车4》游戏。在这款游戏中,玩家的杀人行为会给予额外奖励。据此,警方判断,男童的暴力行为是受此游戏的影响。

  2013年8月26日,该名男童在父母的陪伴下出庭接受调查。不过,按照当地法律规定,对于没有达到10岁的儿童将免于刑事责任。因此,这名男童将不会受到指控。但这起案件的发生再次引起民众对暴力游戏危害性的关注。

  各国的电影、游戏分级制度

  发生在路易斯安那州的这起悲剧并非个案。在世界范围内,曾出现多起青少年因阅读色情暴力的书籍、观看色情暴力电影或者玩暴力游戏等诱发犯罪的案件。在巴西,一名13岁少年沉迷网络暴力游戏,杀害全家后自杀;在中国,北川中学一名中学生因迷恋网络暴力游戏而杀害同年级同学;在英国,一名14岁少年沉迷于电影、电视剧中的暴力镜头,模仿英国著名电视剧《加冕街》的情节,以铁锤杀害沉睡中的母亲,后带走在母亲身旁的弟弟,并放火焚烧母亲的尸体……相同或者相似的案例不胜枚举。

  为应对未成年人模仿游戏、电影、电视剧中的暴力犯罪行为,部分国家制定了游戏分级和电影分级制度。

  在美国,由美国电影协会根据电影的语言、主题、暴力程度、裸体程度、性爱场面和毒品使用场面等对电影划分等级,包括G级(任何人都可以观看)、PG级(学龄后儿童观看)、PG-13级(建议13岁以上儿童观看)、R级(限制级,建议17岁以上少年观看)和NC-17级(17岁以下少年禁止观看)。美国的游戏分级制度也十分严格:“EC”(适合于3岁和3岁以上的学龄前儿童)、“E”(适合于6岁和6岁以上的任何品位的消费者)、“E10+”(适合于10岁和10岁以上的消费者)、“T”(适合于13岁和13岁以上的消费者)、“M”(适合于17岁和17岁以上的消费者)、“AO”(仅适合成年人,严禁向未成年人销售或出借)、“RP”(待定级别)。除了对内容有详细的分级规定和限制外,美国在执行方面也作出严格规定。为了落实游戏分级,在旧金山的新议案中规定:“游戏玩家必须把18禁游戏摆设在高度1.5公尺(即1.5米)以上,并且不是儿童能够触到的位置。”虽然美国被认为是相关制度创立的先锋,但效果依然差强人意。据美国网站统计,近39%的父母允许他们的子女玩一些类似《使命召唤》《侠盗猎车手》之类的18禁成人游戏。同时,还有25%的父母表示他们会和子女一起玩这些游戏。这项调查中,53%的美国父母允许子女看成人限制级影片。从这点看来,此次8岁男童枪杀祖母的惨案并不能完全归咎于暴力游戏开发商和美国的电影、游戏分级制度,而应探寻更深层次的家庭和社会的因素。

  在德国,政府对电影行业的管理主要通过电影行业自律协会进行。该组织依据《青少年保护法》对电影进行分级。在德国上映的每一部电影、DVD都会按照分级制度贴上标签,分为5种:白色(无年龄限制)、黄色(适合6岁以上人群)、绿色(适合12岁以上人群)、蓝色(适合16岁以上人群)、红色(青少年禁止观看)。除此之外,德国《青少年保护法》还规定,计算机游戏、电影和录像带等音像制品必须贴有最低年龄限制的标签,并且只能销售给标签上限制年龄以上的青少年。90%的网吧禁止计算机游戏,剩余10%的网吧中只能运行有低限度级别的计算机游戏。德国政府规定,网吧必须设置黄色信息过滤器和网站监控系统。如果有网民偷偷登录“黄网”,计算机就会发出警告,不听警告者还可能受到罚款和指控。根据《公共场所青少年保护法》规定,网吧经营者不得向未成年人提供可能危害他们身心健康的游戏软件。对传播黄色信息的网吧或个人,德国法律将处以最高达15年监禁的惩罚。

  在日本,游戏的分级由计算机娱乐供应商协会下的计算机娱乐分级机构完成,所有的游戏都受到分级制度的约束。日本的游戏分级共有5个级别:全年龄、12岁以上玩家、15岁以上玩家、17岁以上玩家和18岁以上玩家。

  在韩国,游戏分级委员会将游戏分为4个等级:全年龄、12岁以上、15岁以上和18岁以上。起动游戏时,在初始画面右上端会标记各种不同的等级标志。

  我国的电影、游戏分级制度

  如果说在美国发生儿童暴力犯罪事件无法排除美国的枪械管制和其他更深层的社会问题,那么,我国频频发生的未成年人模仿犯罪,则在很大程度上源于电影、游戏分级制度的不完善。

  在网络游戏方面,早在2004年,一家名为“中国青少年网络协会”的非官方机构就开始探索性地建立自己的游戏分级制度。标准分为两个方面,一是年龄层次标准,二是内容描述。年龄层次标准分为全年龄、12岁以上、16岁以上和18岁以上,内容描述包含暴力、色情、恐怖、文化等。遗憾的是,我国并没有相应的法律法规来规范、促使这一规则在更广的范围内成行。

  协会的相关分级制度对游戏公司的影响力较小,且网络游戏开发公司对协会的参与程度较低,协会的规定很难约束协会内部企业的行为。

  西方一些国家在建立相关分级制度的同时,对那些未按照分级制度运作的盗版公司给予严厉的打击,一定程度上保护了正版公司的利益。因而,游戏公司愿意遵守分级制度。但我国对正版公司的保护相对薄弱,正版企业无法从分级中获得任何利益,反而有可能丧失部分消费者,这也导致企业无心遵守分级标准。

  在电影和影视作品方面,我国的管理模式可以概括为“一刀切”,即对那些可能涉及色情、暴力的影视作品一律进行删减。但是,这种“一刀切”的管理模式不仅影响整个电影、电视剧市场的发展,而且在保护未成年人的效果上并不理想。

  没有明确的分级标志,让家长们难以把握电影的内容,导致疏于监管,使得未成年人基于好奇观看一些包含色情和暴力的影片,反而不利于未成年人的健康成长。

  笔者认为,我国电影、游戏分级制度的建立还有一段相当长的路要走,需要政府、社会、个人的共同努力,建立一个符合中国国情的电影、游戏分级制度。

  (摘自《法律与生活》半月刊2013年11月下半月期)

(编辑:SN054)
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