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对新媒体在文化产业中的应用和未来发展的要求

http://www.sina.com.cn  2011年11月21日12:21  新传媒网
刘玉珠-文化部文化产业司司长 刘玉珠-文化部文化产业司司长

  刘玉珠:各位领导,各位来宾,女士们、先生们大家好。作为连续三次参加新媒体节的常客,很高兴能够第四次来参加新媒体节,在这个地方我也代表文化部文化产业司,对第四届新媒体节的开幕表示祝贺。我也想借这个机会,就新媒体在文化产业中的应用和未来发展谈一点个人的看法。

  第一个就是新媒体在文化领域的运用越来越广泛,我们进入新的世纪以来,从中央、国务院到各级党委政府,对新媒体的重视应该说是在不断地加深,对文化和文化产业在新时期的地位和作用的认识也是在不断地深化,从党的十七大到这次十七届六中全会,可以讲,文化都给了将来发展的目标任务,提出了明确要求,特别是刚刚闭幕的六中全会,通过的《中共中央关于深化文化体制改革,推动文化大发展、大繁荣的若干重要问题的决定》,多次强调关于加强新技术、新媒体在文化产业应用,指出要发展健康向上的网络文化,建设国家新媒体基层播控平台,发挥各类信息网络设施的文化传播作用,并将推进文化科技创新作为加快发展文化产业的重要战略部署,这些论断指出了高新技术与文化产业之间的互动与融合的关系,也体现了中央对新媒体技术在文化领域中应用的深刻理解和未来发展的深谋远虑。

  第二个就是新媒体在文化产业发展中的重要作用,文化产业是科技应用最广泛,科技创新最活跃的领域之一,新媒体技术在文化产业中广泛应用,极大地促进了文化产业的生产传播方式的发展和创新,一方面催生了新型的文化业态,刚刚李局长谈到的,像信息技术、网络技术和数字技术,在文化产业的广泛应用,我们动漫、网络游戏,网络文化、数字出版等等。第二方面是优化了文化产业的结构,第三个方面完善了文化产业链。

  在这些方面,可以讲,新媒体技术和文化产业的融合也是越来越密切,我们可以看到,以数字信息和网络技术应用,特别是在动漫、网游,以及相关新的产业业态的发展都是极为迅猛的,我们动漫产业在前五年的时候,还不到一百亿,但是我们到去年的时候,已经到了470亿,网络游戏前十年的时间,网游才3000万人民币,但是去年已经349亿人民币,平均增长速度超过30%,这也说明新技术在文化产业的应用的广泛前景。

  第三个,就是想讲一讲新技术,特别是新兴的文化产业发展,文化部在这方面的基本考虑。

  在十一五期间,随着新媒体技术在文化产业领域的广泛应用,将动漫游戏、数字应用、网络视频,移动多媒体,广播电视,公共视听载体,数字出版、网络出版,手机出版等新兴文化产业迅速崛起,拓宽了文化产业的领域,动漫产业发展也极为迅速。我刚才说了,现在已经到了470多亿,下一步文化部将大力推进文化科技创新,进一步促进新媒体技术在文化领域的应用,发挥文化和科技相互促进的作用,目前文化部已经与商务部建立了会商制度,将按照六中全会的精神,积极拓展新技术在文化领域的应用,大力丰富文化内容和业态,去年国家发改委就文化产业发展的新技术在全国17个城市进行试点,推动新的技术在文化产业中的广泛应用。我们将开展文化与科技融合示范基地,示范企业的评选活动,支持示范基地,示范企业建设国家重点实验室,工程技术研究中心和企业研究中心,支持申报国家各类文化科技项目,推进文化和科技加速融合发展,深入实施科技带动战略,加快技术公关和研发,扶持具有自主知识产权的核心技术研发,推广和应用,为文化产业业态创新和结构调整提供有力的支撑,同时我们将大力发展动漫网络游戏、网络文化等以文化与新媒体融合发展为特征的数字文化产业,全面把握动漫产业各个环节的内容联系,与动漫形象为核心,构建产业良性发展的内生机制,推动动漫产业又快又好的发展,通过评选中国文化艺术奖、动漫奖,加大力度支持原创动漫,重点支持具有鲜明民族特色,时代特征的优秀动漫产品的创作,二是增强网络游戏产业的核心竞争力,推动民族特色健康向上的原创网络游戏的发展,提出游戏产品的文化内涵。

  三是提高网络运用、网络美术,网络文学、网络动漫等网络文化产品的原创水平,坚持发展与管理并重的指导思想,对网络文化进行监管,提升文化品位,发挥网络文化产业在文化建设中的地位和作用。

  通过这次的新媒体论坛,我们相信在六中全会精神的指导下,文化产业衷心技术、新媒体的应用将会越来越广泛,成为重要的推动力量,谢谢大家!

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