吸引女性玩家加盟 智冠暑期大战网络游戏市场 | |
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http://www.sina.com.cn 2003年06月30日09:08 中国新闻网 | |
中新社北京六月二十九日电题:吸引女性玩家加盟智冠暑期大战游戏市场 作者 刘舒凌 在大陆十一年时间,经历单机游戏到网络游戏的发展全程,越做越大的市场激发了台湾智冠董事长王俊博逐鹿中原的雄心。 身在台湾的智冠公司董事长王俊博先生前天通过视讯方式接受本社记者专访。 王俊博说,大陆巨大的商机正吸引着韩、日以及欧美游戏商,竞争激烈度超过了充分发展的台湾市场。每年暑假都是游戏业者最重要、最忙碌的时间,今年智冠公司将进行有针对性的市场推广活动。 公司代理的韩国网络游戏《仙境传说》在台湾大受欢迎,高峰时刻有十九万玩家同时在线。为了推广《仙境传说》,智冠今年特别请来在年轻一代中颇有号召力的歌手孙燕姿为游戏做代言。王俊博希望,通过孙燕姿良好的形象以及游戏本身可爱清新的风格吸引更多的玩家,特别是不喜爱打打杀杀的女性玩家加入。 考虑到大陆市场网吧数量多、影响大,王俊博说,今年智冠还计划募集五百名青年学生,请他们在各地网吧担任游戏推广员。 谈起大陆网络游戏发展,已进入这一新领域两年的王俊博说,近几年大陆可以预见的网络游戏市场容量能够达到传统单机游戏容量的四到五倍,韩、日以及欧美游戏商正纷纷进驻大陆市场卡位。 如何在激烈竞争中找到生存空间,突出特色、做好市场区隔很重要。在游戏市场上,王俊博自诩为中国文化题材游戏的第一名。他说,在跟世界接轨的同时,加强产品特色,有些题材的游戏可让西方游戏厂商没法跟进。他表示,一直以来,智冠公司努力以武侠、神怪、历史等中国文化色彩特别浓厚的题材制作游戏,已经推出的《金庸群侠传》便取得了成功,公司希望以此在大陆以及更广阔的亚洲市场立足、扎根。 谈及游戏产业的发展在大陆社会当中还存在争论,王俊博说,网游已经成为现代社会年轻一代之间沟通、交流的一种方式,通过适当的法令规范市场,可让网络游戏成为健康的产业。他也表示,这样的认识需要一个过程,网络游戏在台湾、韩国以及欧美的发展也是如此。 渐渐过去的非典疫情,也给公司带来了影响。王俊博说,公司刚开始未受非典太大影响;后来各地网吧相继暂停营业,公司营业额随即下降了百分之十到二十,因为大陆百分之六七十的玩家在网吧上网。随着疫情缓解,网吧的人潮正在回流。 问题若从另一面看,王俊博表示,非典也带来了正面效应——非典让网吧里的玩家老实呆在家里,也让他们终于下了决心,在家里装起网线和电脑,网络游戏的家庭用户增加了。 非典隔断两岸往来,智冠在大陆的台湾干部也有两个多月时间没能回台休假了。王俊博表示,下一步,他将安排他们分批回台与家人团聚。
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