游戏这个东西…… | |
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http://www.sina.com.cn 2003年07月17日07:37 湖南在线-三湘都市报 | |
魏启扬 人是会怀旧的。经过时间长河的洗刷,那些刻有历史痕迹的气味、环境和声音都能引起人们对逝去时光的无限遐思。儿时“珍藏”在裤兜里五光十色的弹珠、破了洞的小沙包、外壳退色的万花筒、不时给自己添“麻烦”的弹弓、小巧精致的木头手枪……这些尘封在旧木箱的记忆时不时勾起他们对儿时游戏的怀念。 ……闲暇时,一群年龄相仿的孩子们聚在一起,女孩子大多在树下跳皮筋,或抱着洋娃娃“过家家”;而男孩子们则掏出各自的弹珠来抢地盘,或拿出弹弓比“枪法”。于是孩子们争执着,打闹着,吵嚷着……最后都走出了各自的童年,走出了伴随他们成长的游戏。 童心,是每个人都拥有的,可繁忙的工作,紧张的节奏正在逐渐磨灭人们在钢筋水泥混凝土城市里仅剩的一点童心,儿时游戏的回忆逐渐地淡却。关在防盗门后的不仅仅是一个个爱玩的孩子,也关住了那群孩子与的外界沟通。钢筋水泥阻隔了他们的童年记忆,他们能在何处继续那沉积在记忆中对儿时游戏的怀念? 网络的发展带来了一种全新的交际模式,现代的都市人习惯于通过键盘和鼠标交流,但时间一长也难免感到枯燥与无味。这时,电子游戏出现了,大家惊奇的发现,现在的“新式游戏”不但可以满足我们交流的需要,更重要的是,它还能勾起我们对童年的怀念,对未来的憧憬…… 游戏中,我们山盟海誓;游戏中,我们结婚生子;游戏中,我们歃血为盟;游戏中,我们仗剑同行……儿时游戏的感觉在脑中重现,成人童话则在游戏中继续……当游戏复杂到一定程度时就拥有了叙事的能力,也就是说有了表达某种思想的能力,而这种能力正是形成某种文化的基础。但是,游戏发展所带来的复杂性还远不止此,一些优秀的主流游戏可以流行数年后,其玩家仍然趋之若鹜,当一种娱乐方式有了一定的时间跨度,也就拥有了形成某种复杂的、高级的、文化的基础,游戏正是如此。具备了文化力量的游戏神奇无比:它不再是小孩的专利,它可以使一个月收入近万元的白领在休假时不泡吧,不旅游,让白领“吝啬”到只为游戏耗费时间与金钱;它不再是男人的专利,它可以使用“水”做的姑娘放下淑女架势,让姑娘在游戏中“坚强”无比,成为无所畏惧的“勇士”……游戏这东西,有太多的话要说,同样,游戏这东西,有太多的话无法说出。
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