还网上娱乐以洁净空间 | |
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http://www.sina.com.cn 2003年08月18日06:53 大江网-江西日报 | |
针对进口网络游戏出现的暴力、色情、赌博、愚昧迷信等问题,文化部出台的《互联网络文化管理规定》从7月1日开始实施。《规定》明确了对进口网络游戏等互联网文化产品内容的审查制度。这对于规范网上娱乐经营,推动网上娱乐业健康发展将起到重要作用。 近一年来,随着网络的快速发展和娱乐需求的释放,网络游戏成为新的娱乐热点。据文化部网络文化处负责人介绍,目前,中国的网络游戏用户超过1200万并且正以每月10万~30万人的超高速增长。 然而,与快速发展的网上娱乐不相适应的是,以往的市场监管力度不够,一些不良的国外网络游戏进入我国市场,出现了诸多问题。据调查,北京有20余万中学生迷恋网络游戏,平均一次持续玩5个小时以上的占72.9%,被这些孩子看好的多是从国外引进的网络游戏。而目前引进的适合未成年人玩的游戏多以攻击、战斗、竞争为主要成分,玩家长期在游戏角色中砍杀、爆破、枪战。这将严重影响未成年人的身心健康,模糊道德认知,造成行为失衡,诱发一系列社会问题。带有暴力内容的游戏极有可能导致年轻人在现实生活中表现得更具攻击性。 不良的网络游戏对成年人的危害也不容忽视。由于把关不严,带有黄色内容的网络游戏曾在网吧出现。为此,有关部门对网络文化场所进行了整治。目前,全国的网吧等互联网营业场所总量减到了11万家左右,压减率达到45%,从而扭转了失控的局面。 文化部出台的规定,对进口网络游戏的源头加强把关,有助于保证网上娱乐环境的健康有序,但接着暴露出来的一个问题,是我国自主开发的网络游戏产品的供给不足。据了解,2002年,我国的网络游戏市场已达到了10亿元的规模。但是,在这个市场中90%的份额被韩国游戏占据。我国自主研发的只有金山数字娱乐有限公司开发的武侠类网络游戏,而绝大多数经营网络游戏的公司,多采用最省力的战略,从代理韩国游戏起家。一位国内网络游戏运营商曾尖锐地指出,中国的网络游戏业实际是“韩国在中国的网络游戏业”。规范市场是为了更好地让这个产业得以健康发展。同时,也为国内的网络游戏开发商搭建了一个发展的平台。事实上,网络游戏中存在的问题,在全世界都是共同的,关键在于有效的管理。 韩国经历亚洲金融危机后,将发展网络游戏定为振兴经济的国策,结果产品不仅登陆日本,也来到了中国。作为我们国内的企业,有责任弘扬自己民族的优秀文化传统,开发健康的具有自主知识产权的产品,这将是一个大有前途的产业。 (江西日报)
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