破日本游戏摧城拔寨 |
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http://www.sina.com.cn 2003年09月09日09:19 天府早报 |
讲述我是另类黑客 9月5日,记者在绵阳的一家茶坊见到了这位颇具传奇色彩的另类少年黑客。胡洋身着黄色短袖衬衫和灰旧的长裤,较瘦小,黑发湿润,带着与年龄不相符的忧郁神色。采访中,他甚至没有一次主动去拿过他面前那杯绿茶,但他的讲述却精彩纷呈。 胡洋说:“黑客,英文hacker;人们一听到黑客就认为是网络黑客,这类人是利用操作系统漏洞搞破坏的;在游戏破解里,硬件高手破解游戏机,获取技术资料后提供给软件开发者;软件开发者利用资料编写新的游戏程序开发模拟器,改变游戏可以运作的平台。我属于后者,主要进行的是对一些游戏加密程序的个人破解和汉化工作,还可以开发制造在电脑上运行的模拟游戏机的平台……” 高手16岁当上元老 新浪等国内大型网站的资料表明,国外游戏在中国的汉化,1999年时还是一个萌芽阶段,同时,可以节约游戏软件开发成本的游戏模拟器的开发在国内基本上一直处于零阶段,1999年开始,国内的模拟器作者不超过5人,而且基本上都是使用国外的资料做开发,在硬件破解领域国内几乎没有人才。 胡洋就是国内起步较早的元老级人物,2000年,当他开始做的时候,根本没多少人关心汉化,虽然汉化的基本技术非常简单,就是改字模、改脚本,普通人很容易掌握。但是深入下去就需要对计算机原理和游戏编程方面的知识有非常的熟练度,这一点胡洋也是经过努力后才实现的。 “看到《超级马莉》(一款游戏)被我的模拟器在PC上运行起来,那个成就感啊……”他陶醉的表情难以形容。 功力汉化三个游戏 “我就是一道程序。”胡洋网名saro,在他的个人主页上,他如此介绍自己。 胡洋7岁时开始玩游戏机,最先玩最普及的日本任天堂的游戏机(相当于中国自产的“小霸王”游戏机机型),一直玩到初中高中。13岁他开始自学计算机,16岁开始学汇编语言实现游戏破解汉化,同时独自进行了模拟器开发(即在电脑平台实现独立游戏机平台的游戏操作)。3年来,陆续破解汉化了3个著名游戏。 最成功的工程:16岁时汉化的第一个游戏———日本ENIX(艾尼克斯)公司的《天地创造》,一个角色扮演的游戏。独立进行了破解和翻译两方面的工作。工程耗时4个月15天,文字翻译15万字,破解只花了一周时间,这使胡洋在网络一举成名,同时也让国内更多的人关注游戏破解汉化。 时间最长的工程:之后耗时半年破解汉化了著名的日文游戏《勇者斗恶龙6》,40万字的翻译量。 最困难的工程:历时2个月,破解汉化了日本史克威尔公司的《最终幻想6》。记者查阅网络上几大游戏网站发布的资料表明,当年他是年龄最小的一位游戏破解汉化者。 思考30小时不睡觉 爱好特别成就非凡头脑,他回忆里最有趣的事在悟通程序密码;无师自通枯燥汇编,他与世界行家较劲。 因为特别痴迷技术知识,胡洋高一辍学后便留守在家,自学起汇编语言。后来他啃完砖头厚的理论书后,为了实践,母亲支持他买了电脑。对一些技术难题他不达目的决不罢休,常常连续30个小时不睡觉思考问题。胡洋称在3年时间里感觉最有趣的事情就是能够悟通某个问题。 羞愧很少接触外界 扎进天书3年,虽然飞跃了数码世界,却忘记了外面世界的“物换星移”,被朋友取笑,感觉“羞死人了”。3年内,他几乎只在两个地方出没:家和网吧。每天两点一线,路程不会超过两条街。在绵阳火车站见到胡洋,他竟然说根本不知道绵阳城外除了火车站还有这样那样的一些建筑。“因为不知道一些新的建筑、商场什么的,经常被朋友取笑,比如什么‘诺玛特超市’、‘铁牛广场’,一说都不知道,真是羞死人了。”胡洋略显羞愧。 希望挑战更难游戏 在得知美国一位华裔黑客对微软的游戏主机xbox成功破解后,胡洋眼中闪烁着激动的光芒。“我对这方面超感兴趣,当年做模拟器的时候就很佩服那些老外竟然可以自己设计设备来分析游戏机的内部运作原理;在破解汉化《勇者斗恶龙6》时发现日本的程序员的确很厉害,但发现他们也就只用一些常见的压缩加密方法,虽然用了不少时间破解,但最后是成功了。如今我倒希望看到某个游戏中出现一种他们独创的‘超级压缩法’。” 早报记者代琦实习生陈俐瑾摄影雷湘琥 另类黑客江湖行 初试 16岁成为最早一名黑客,2001年11月~2002年3月汉化《天地创造》,独立负责破解及全文翻译。2002年3月中旬正式建立个人主页。 闯荡 2002年4月破解《勇者斗恶龙6》,并由小特负责脚本翻译开始DQ6汉化工程。剧情翻译在2002年12月完成。 升级 2002年5月建立勇者汉化组。2002年6月~2002年8月破解《最终幻想6》。 冲刺 2002年11月破解《吞食天地2》中文ROM,部分修正文字显示/画面闪烁问题。 蛰伏 2002年9月~2003年4月帮助一些写FC模拟器的朋友支持中文MAPPER。 |