FIFA的7年记忆 |
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http://www.sina.com.cn 2003年11月13日07:14 湖南在线-三湘都市报 |
2003年还没过去,EA就迫不及待地推出了FIFA系列FIFA2004的试玩版,早早地调起了玩家的胃口,然而经过了数年的发展,FIFA系列是怎样成为同类游戏的首选,早期版本的优劣又是如何呢? Sunny FIFA系列从我1996年最初接触到现在已经陪伴我走过了7个年头。7年过去了,很多记忆都模糊了,只是隐隐约约的想起那个时候的FIFA还可以按住S来加速,巴西10号莱昂纳多的一脚任意球可以随随便便的攻入对方的球网。稍微清晰一点的记忆就是1998年出品的第一个专门为世界杯所发行的FIFA系列游戏FIFAWorldCup1998,相对来说,这个版本的FIFA游戏是我当时见过的体育类游戏中最好的,虽然可玩度并不高,只用一个W键加速就可以从球门的这头奔向球门的那头,但无论画面等各个项目的表现来说,FIFAWC98都是相当成功的。之后发行的FIFA99则成为了当时FIFA系列攀上顶峰的开始,特别是游戏中球员AI的提高,和特技键的加入,让游戏有了更好的观赏性和操作性,可以说FIFA系列的真正成功就是从FIFA99开始的。 一年之后,我们迎来了FIFA2000,但这款游戏让人十分失望,它居然回到了以前的老路,和FIFA98类似,玩家可以操作球员狂奔到底,只需加按Alt键便可。FIFA2000唯一可取之处是有动听的背景音乐。 2001年出品的FIFA2001改正上款中的大部分缺点,另外是游戏人物AI的提高达到了一个质的飞跃,令玩家拍手叫绝。并且FIFA2001也在同年成为WCG的正式比赛项目,使FIFA系列为电子竞技所接受。 或许EA公司已经为FIFA2001满足了,次年出品的FIFA2002与一年前的作品相比没有什么特别的改动,总之FIFA2002除了画面和界面有所变化以外,在操作和球员属性等方面没有任何改动,理论上说算是一个骗钱的作品。直到7月中旬,FIFAWorldCup2002如约问世,让大家才感叹这才是让人期待的FIFA作品,该款无论从画面的质量还是游戏的操控都是非常的优秀,甚至在之后大幅向Konami进化的FIFA2003都是过之而无不及的。飞火流星的设计更是令人心往神仪,界面五彩缤纷的盛大场景让人们过目难忘。不可否认的是FIFAWC2002是EASports出品的FIFA足球系列中最出色的。 现在,FIFA2004已经真实地出现在我的眼前了。背景音乐采用了多个国家的近20首歌曲,在游戏模式的选项中有了更多的玩法,虽然在这里有点模仿PS2主机上WinnerEleven7的嫌疑,但更多自身创新的设计则让FIFA2004有了更多的亮点。在画面上又攀上了一个新的层次。虽然我仅是一个普通的FIFA玩家,但在我看来,FIFA2004具备了成为一个优秀作品的潜质。 |