手机玩去吧 |
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http://www.sina.com.cn 2003年12月03日16:52 北京晚报 |
本期玩家擂台主题“游戏是手机的未来吗?” 从市场的角度,有一种统计说,中国现今手机用户早已逾越2亿大关,这其中如果有10%的人属于高端手机用户的话,那么就意味着将有2000万使用高端产品和服务的用户,假如他们每个人每月下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1亿元,一年就超过10亿元。 在最初的GSM手机里就已经具备了几款小游戏,其中诺基亚的“贪食蛇”被视为最早的手机游戏,诺基亚8210里贪食蛇的最高分设置为别出心裁的2008(北京奥运?)。贪吃蛇成为了手机游戏经典代名词。 彩屏、和弦铃声、更大存储空间的手机以及JAVA、BREW新技术给手机游戏的变革提供了基础条件,传统灰屏手机的一些对于手机游戏发展的桎梏已经被打破。越来越多的手机游戏开始吸引用户。 打擂玩家许大少说:“当游戏的重要性为第一时,它就叫游戏机了。因此手机决不可能喧宾夺主,进而取代掌机或其他游戏平台的”说的绝对,但点明了我们的观点,特在此表示坚决支持。 其实本期擂台的论题本身就是个绝对化的题目,相信日益介入我们生活的这个玩意不会真的成为游戏机,毕竟需要拿手机打电话的比需要拿手机玩游戏的人要多的多。 还是一句话,游戏无限,生命有限。我们还是少玩点游戏,多用手机给父母打打电话。 首选态度 游戏是附带的功能 N-GAGE的诞生只不过是NOKIA作为众多窥视便携游戏机的业界厂商之一所做的一点点试探。其最终目的不过是在便携游戏机市场能有所斩获,而非把手机演变成游戏机。 随着科技的发展,以前很多不可能的事现在变成可能,在一件商品上集成更多的功能也就更能吸引消费者的眼球。手机从最早的单一通话功能到具备短信息、简单游戏,再到现在收发e-mail、照相、视屏传输,其功能越来越多,但是所有的这些目的是为了手机用户可以在闲暇之余,利用这个随身带的东西做更多的事,也就是说让手机更有竞争力。但是不论功能有多少,最后的产品依然是手机。因为手机所附带的功能,大部分在专业领域内都有商业巨头控制着。所以N-GAGE也一样是被NOKIA定位为手机,而不是游戏机。 从消费人群上看,手机的用户没有年龄、性别等等限制。而游戏机相对就狭小的多了。所以手机的附带功能强化(就好像强化了游戏功能的N-GAGE)最终只是为了手机用户能更加充分的利用手机,而不能取代手机。要玩游戏的话,还是去找任天堂、索尼吧。Roy |