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电玩大革命(18)

http://www.sina.com.cn 2004年02月01日13:40 新民晚报

  18、从过去到今天

  以前有一首儿歌,歌词大意是说:在一个夏天的夜晚,我们坐在高高谷堆旁边,听妈妈讲那过去的事情。那时候,妈妈没有土地,全部生活都在两只手上,冬天的时候,她去给地主缝一件狐皮长袍,又冷又饿跌倒在雪地上。经过了多少苦难的岁月,妈妈才盼到今天的好光景。

  学这首儿歌时我还是学生,对歌里要表达的阶级仇恨是一点感觉都没有,只是想着,夏天晚上可以不做功课,还有故事听,最好旁边还有个大西瓜,可以边听边吃。

  不过在今天,如果我有一个酷爱电玩的孩子,他要是听了这首儿歌,脑子里想的准不是什么西瓜,而是:

  那时候,妈妈是农民级,装备为0,发展速度非常慢。后来在任务版里,妈妈到地主那里去缝件狐皮长袍(防御值+3,灵敏度-1,魅力+7,民心-5)没想到这个NPC放在地图很远的地方,等级低,没法瞬移,妈妈只好一步一步走过去,结果体力值耗尽,所有补血道具也全部用光,结果跌倒在雪地上,只好等待重生。不过经过不断升级后,妈妈终于有了顶级装备和主人级别,并获得了卷轴,可以进行无数次魔法兽召唤,而且不再怕任何PK。

  任何一个成年人都会对以上这种复述故事的风格感到不适应,心想这都在说些什么呀,学校里老师怎么教的,要这么去写作文,能考上重点高中然后再上重点大学么?我不止一次在地铁或公交上,一边听着几个青少年在互相交流练功升级的经验,一边看着旁边几个成年人满脸听外语似的迷茫神情。

  但总有一些东西是会一代一代流传下来的,时间长了,这些东西就成了一个民族的文化。我想很多人在很小的时候,总爱缠着自己的爸爸妈妈或者爷爷奶奶吧,不干啥,就是叫他们讲故事,而且百听不厌,直到自己长大成人。在更久更久的以前,有些地方就这样拥有了灿烂的史诗,当然,那些记忆惊人的吟唱诗人功不可没。后来,收音机成了大众的吟唱诗人,接着是电视机,但我们人类并不满足,在整编了听觉和视觉以后,将触觉也囊括进来的电玩出现了。游戏手柄是可以带震动传感的,鼠标和键盘是可以按下及滑动的,游戏手枪是可以扣动扳机的。等以后有一天,全身触觉传感设备和虚拟头盔可投放市场以后,电玩将头一个把我们带进另一个虚拟得更逼真的世界。

  就拿《仙境传说》(RO)这款游戏来讲,它的全名是RagnarkOnline。Ragnark在古冰岛语里,是“神之劫难”的意思。北欧神话开篇往往洪荒无范,有大母牛和冰山上的盐岩结合而成神族,有来自死去霜巨人宇米尔的后代巨人族,还有从蛆演化而来生活在地穴中的侏儒族。

  可现在,玩仙境的所有人都知道有个奇怪的单词叫Ragnark,他们根本不必知道冰岛在哪儿,也不必去钻研鲁纳文字,或去争论萨迦史诗的版本问题,他们只要去买点数卡就行了。封存在图书馆最深处的人类史前文化就这么被轻松地游戏化了,而且游戏的界面是那么的友好、光明和卡哇衣(日语音译,常见于各类动漫论坛,意思是“可爱”)。


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