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游戏产业的春天(产业观察)

http://www.sina.com.cn 2004年02月12日05:10 人民网-人民日报海外版

  魏啸

  网络游戏是当今IT领域最热门的话题。网络游戏引发的讨论曾在社会上引起过很大的震动,随着网络游戏的发展,也需要我们全方位对它进行思考。

  《万王之王》是中国第一款网络游戏,可以说是一款里程碑之作。这个游戏的创作者张志宏如今成为了金山数字娱乐事业部的副总经理。但是《万王之王》并没有开启一个产业,这个历史使命是由盛大的《传奇》来完成的。《传奇》从西南起家,继而风靡全国,成就了一个网络游戏神话。它的成功,推动了一大批企业开始涉及到这个行业。一时间群雄逐鹿,整个行业也从这个时候开始形成。

  盛大模式实际上就是代理运营的模式。在浮华的背后,却是一串令人沉重的数字。当时我们代理的游戏主要是韩国游戏,除了付版权费之外,还要加上利润分成。百分之三十的利润流入到外国游戏开发商的口袋里,有的甚至达到了百分之四十四。如果我们自己来研发,这将是一个多么巨大的产业!

  开发和技术支持才是利润之源。而且,游戏产业的落后将直接导致文化阵地的动摇。玩家出于对游戏的喜爱,在“适应”国外文化的过程中,自己原有的人生观、价值观在不知不觉中被屏蔽和异化。随着游戏越来越普及,游戏玩家越来越年轻,人数也越来越多,这种情况真值得我们惊醒。

  国内网络游戏的起步其实并不比外国晚,早在一九九八年,国内厂商就已经开始认识网络游戏的价值,并开始介入这个市场。但是,由于政策不明确、经营思路过于功利、专业人员缺乏、核心技术落后、运营渠道不畅等缘故导致游戏产业全面落后于外国。

  二○○三年这一状况出现了根本的改变。一度被看成“玩物丧志”的游戏,现在登上“大雅之堂”。不久前,金山公司“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”被正式纳入国家“八六三”计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。这种改变对我国游戏产业的发展有重要的历史意义。同时,游戏工作委员会的成立,同样对于中国游戏产业也具有深远和直接的影响。

  政府的介入对于市场的规范是非常重要的。韩国游戏产业的发展中,“韩国游戏设计院”起着重要的作用。正是这一官方机构,推动了韩国游戏厂商之间优势互补,共同发展。而我们的企业却还在低层次的相互竞争中消耗着,这对于中国游戏产业的发展是非常不利的。

  中国有五千年历史文化渊源。深厚的文化底蕴让世界羡慕。网络游戏中受到普遍欢迎的动作类游戏,正源于中国的武侠文化。

  其实,游戏产业的发展空间决非武侠这单一的主题。中华文化中能够提供网络游戏题材背景的资源很多,如果把他们开发出来,不仅能在潜移默化中教育游戏用户,而且可以培养人们的文化认同感。金山总裁雷军认为:“文化是网络游戏的灵魂,你是愿意在一个陌生的文化环境里玩游戏,去争夺一个不知道的异国城市,还是喜欢在熟悉的文化环境里去周游四方呢?我想大部分人都会选择后者,所以游戏内容的文化背景将是吸引用户非常重要的因素,也是游戏策划最需要考虑的地方。”

  事实上,一系列国产游戏的成功也证明了这个观点,例如盛大原创的《传奇世界》、网易的《大话西游》等,金山公司的《剑侠情缘网络版》在二○○三年下半年注册人数更是达到了五百万,在线人数突破八万人,这个数字使游戏产业界受到了极大的鼓舞。

  中国游戏产业正在迎来一个发展的春天。

  《人民日报海外版》 (2004年02月12日 第七版)


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