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“关注网吧”系列报道之二:网络游戏期待“涅槃”

http://www.sina.com.cn 2004年04月28日02:34 大江网-江西日报

  从来没有一种东西像网络游戏这样风靡青年人的世界。

  在连续几天的采访中,记者发现,留恋于网吧的绝大多数“玩家”沉迷“传奇”等电脑网络游戏。更有甚者,一天十几个小时或者连续数天深陷网络游戏的迷宫,不能自拔。未成年人数天躲在网吧不回家的报道不时见诸报端,记者在采访中,这样的事件也时有听闻。

  是什么样的魔力,使网络游戏具有如此的诱惑,让年轻人迷失方向,让家长闻之心寒?

  “每一个玩家在游戏中都可以成为主体,你可当曹操也可以做周瑜或者诸葛亮,什么时候进攻,什么时候撤退,全由你决定,谁赢谁输与历史无关,完全取决于你的指挥水平。”在南昌市象山北路附近的一家网吧内,一名醉心于游戏“三国”的青年男子向记者传授这样的心得。

  而另一位游戏“玩家”却向记者抱怨,“它的形式有时和我们生活中的赌博一样。”记者发现,在某些网络游戏中,游戏币可以通过拨打声讯电话、手机,或是找经销商充值。每次申请面值为1、2、5、10面值的游戏币,相当于1、2、5、10元人民币从电话费上扣除。由于游戏币无法再换成人民币,从经济利益上说,网站将是永远的赢家。

  网络游戏的发展,也催生了一些以此为职业的“玩家”。记者在上海路的一家网吧内采访了几位正沉迷于虚拟世界的年轻人,他们中有人表示玩网络游戏还可以赚钱,很轻松也很有意思。有的却说打游戏赚钱并不容易。一位王先生告诉记者,他“专职”玩了一星期游戏,发现把玩游戏作为职业后,并没有想象的有趣,很累也枯燥,自己准备下星期就不再干了。

  在南京西路的一家网吧中,记者遇见一群大学生模样的年轻人,正聚精会神的玩着游戏“反恐精英”。他们分成两组对战。见一名“玩家”下线,记者亮明身份对其进行了采访。这位被访者也直言不讳地告诉记者,每周至少会一次单独或结伴到网吧玩对战性游戏。但他认为网络游戏在消耗精力和时间的同时,也给自己带来创造性、激励性和团队精神的培养。

  事实上,网络游戏,作为一种娱乐休闲方式,诞生时间只有短短几年,但是已经征服了成千上万的爱好者。它已经成为社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要社会文化现象。经过近几年的发展演变,网络游戏已经超越了简单的游玩、娱乐层面,而上升到一种人与机器、人与人之间智力上的竞赛,同群众基础广泛的棋牌运动一样,网络游戏已具备了作为一个竞技运动的潜质。

  4月17日,由中华全国体育总会主办的首届国家级体育电子竞技联赛———2004中国电子竞技运动会在全国8个赛区展开。比赛项目包括对战类和休闲类两种。这是第一场由国家有关部门组织的电子竞技大赛。

  “我一直以来的梦想是要成为一名虚拟世界的霸主,像体育明星一样,拥有鲜花和掌声,电子竞技大赛为我提供了一个争霸的机会。”面对记者的采访,在长沙赛区的一名选手掩饰不住自己内心的激动之情。

  电子竞技和网络游戏相比,存在许多相似的地方,从技术上说都是以网络为媒介,以计算机软硬件为平台。但是它们之间也存在很大区别,普通网络游戏所构建的是一个虚拟的社会,“玩家”是虚拟社会的成员,使人沉浸其中。但电子竞技,则是一种有强制规则的对抗性体育项目。网络游戏“涅”为电子竞技,可以更好地引导青少年从不良的网络游戏刺激中解脱出来。

  电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。如今,网吧仅仅是年轻人上网的“游戏作坊”,我们期待网吧在介入游戏产业的过程中,不但使游戏产业的发展有了新的推动者,也使其自身更加健康、规范。

  (本报记者郭力根夏晓郁鑫鹏徐锦忠 大江网-江西日报)


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