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全球电子游戏设备市场将在2010年前翻5番

http://www.sina.com.cn 2004年06月24日09:43 解放军报

  据报道,最新的德勤报告探讨日新月异的电子游戏科技对广告、无线电信和娱乐行业的影响。凭借改良的处理器、宽带网络以及储存容量,电子游戏行业预计将于2010年更趋普及化,增长幅度达5倍以上,而电子游戏(计算机除外)的用户数量将由415万户增长至26亿户。由德勤科技、传媒和电信业(TMT)服务小组和德勤调查进行的最新全球《摩尔定律及电子游戏》报告中,根据摩尔定律指出硅晶片内的电晶体密度会于每两年增长一倍,以及日新月异的科技所带来的正面和负面影响,从而探讨电子游戏和相关行业以外的产业所面对的冲击。当科技持续改进,新的机遇将通过传统电子游戏范畴以外的领域涌入各行各业,例如电影制作商、唱片公司、广告商、移动电话生产商、通信运营商、玩具制造商以及电子制造商。收费电子游戏的平台数目和其范围将会明显地扩张,并包容于移动电话、MP3播放机、个人数字助理、视信解码器、儿童玩具,以至健身仪器。宽带接入用户也将会由2004年的415万户攀升到2010年26亿户。

  摩尔定律中所提到处理器和记忆容量将会由现在到2010年之间翻八番,相信对电子游戏行业直接造成巨大阻碍。全球450万的家庭用户将会于2010年拥有宽带连结设备,另有10亿独立用户能通过其可连结的多媒体移动电话来支援收费电子游戏。一般家庭式计算机的磁碟储存容量将于2010年前增加至1,000GB,并通过加强视觉细节、音效和音乐,令游戏得以延长时间及增加精密度。(本报编辑)


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