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三大国际电子竞技赛首次齐聚中国 本土赛事势微

http://www.sina.com.cn 2004年08月09日14:40 中国新闻网

  中新网8月9日电据广州日报报道,当全球最有影响力的电子竞技赛事WCG刚刚在中国落下帷幕,另两个国际电子竞技赛事品牌CPL、ESWC又将拉开帷幕,从而使三大国际赛事首次齐聚中国。

  中国是世界上第一个将电子竞技列为体育竞赛项目的国家,也是第一个将电子竞技做成国家体育联赛的国家,然而,在已经开始的争夺中,本土的电子竞技赛事却面临被吞食的危险……

  就在WCG、ESWC、CPL这三大赛事在中国进行得如火如荼的时候,由中国体育总局、信息产业部组织的两场国内赛事CIG和CEG也同时开锣。据不完全统计,中国国内目前大大小小的电子竞技赛事已经超过200个,而相关的企业不下1000家,而且这个数字正在以每年50%以上的速度增长。

  一家游戏厂商的老总说,电子竞技看起来很热闹,但竞争压力远大过网络游戏!在他看来,本土赛事与三大国际赛事差距主要表现在两方面:首先,三大国际赛事品牌知名度非常高,而本土赛事则刚刚诞生;其次,赞助商的力量对比太悬殊,WCG的赞助商三星、CPL的全球赞助商英特尔等,都是全球IT行业的老大,每年数亿元的资金是本土赛事无法想象的。另外,由于缺乏上游游戏厂商的支持,知识产权问题会像曾在某些网络游戏产业发生过的一样掣肘本土赛事。

  电子竞技是在网络游戏基础上发展起来的,它与网络游戏区别在于电子竞技旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。另外,电子竞技基本是体育比赛模式,一般10~30分钟可结束一局比赛,而网络游戏属于“没有尽头”的游戏。(周方)

  World Cyber Games(WCG)世界电子竞技大赛CyberathleteProfessionalLeague(CPL)电子竞技职业联盟

  Electronic Sports World Cup(ESWC)即电子竞技世界杯

  China Internet Games(CIG)中国电子竞技大会

  China E-sport Games(CEG)全国电子竞技运动会


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