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网络游戏:市场大 人才缺

http://www.sina.com.cn 2004年08月20日05:15 人民网-人民日报

  新华社记者 顾洪洪

  18日,我国首个网络游戏专业人才培训项目———游戏学院在北京正式启动。

  在学院的启动仪式上,信息产业部电子教育中心主任徐玉彬说,信息产业部和科技部已将网络游戏列为IT领域重点发展的支柱产业,并在政策上给予大力扶持和推动。他说,国家支持发展健康的网络游戏产业,这也要求产业界不断加强具有自主版权的网络游戏的开发。

  据记者了解,目前网络游戏技术人才的极度匮乏,已成为制约我国网络游戏产业进一步发展的一个瓶颈。信产部的一项调查显示:全国包括美编在内的网络游戏专业技术人员只有不到3000人,而市场对这类人才的需求却很旺盛。国内某著名游戏研发公司的朋友告诉记者,现在以月薪8000元以上的优厚条件,都很难聘请到合适的网络游戏技术人员。

  导致网络游戏技术人才奇缺的主要原因是网络游戏产业的飞速发展。据权威的国际数据公司(IDC)调查,2003年,中国网络游戏市场规模达到13.2亿元,比2002年增长了45.8%,预计2007年将达到67亿元;2003年我国网络游戏用户数已达到1380万户。

  一边是众多的网络游戏玩家,一边是不到3000人的网络游戏技术人员队伍,这种巨大反差导致的直接结果是:我国拥有自主知识产权的优秀网络游戏屈指可数,韩国、日本的网络游戏主导着我国网络游戏市场。

  《人民日报》 (2004年08月20日 第五版)


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