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动漫:仅有热闹与热情够吗(焦点)

http://www.sina.com.cn 2004年09月03日02:25 人民网-华东新闻

  赵丹丹

  热闹的cosplay秀成了动漫展的“亮点”,更让动漫展有了自娱自乐的意味。

  王宇摄

  8月23日至29日,这个暑期的最后一周,由上海电影集团、上海美影厂、东方少儿频道共同主办的“绝对动漫”第六届上海动画漫画展览会暨2004亚洲动漫作品巡展上海站,在上海体育场内的东亚展览馆举行。

  为期一周的活动,不仅是动漫迷的一次盛宴,更是一扇反映国内动漫现状的窗口

  早在1999年,上海美影厂就在国内首先开创了“动漫展”这一娱乐新概念。初办时,立足点就是培养动漫爱好者,促进相互间的交流。

  今年参展的同人志社团“集体主义”,对1999年的动漫展仍记忆深刻:“当时我们才是中学生,冲着热闹去参加动漫展。看着那些漫画社团的作品,觉得好了不起,直追着他们要签名画。没想到,因为热爱,如今自己也加入了动漫展。看到跟我们当年相似的动漫迷,特别感动。”

  动漫的爱好者、消费者正以几何级的速度增长着,以动漫展的参观人流为例,1999年为5000人,2003年上升到16万人之多。

  在动漫展衍生产品区,挂饰、T恤、笔记本、杯子、电话卡、抱枕、时钟……品种繁多。动漫让这些产品更显别致,从听看说唱、吃喝玩乐到衣食住行,到处都能看到动漫的身影。

  动漫的创作者多了,喜爱动漫的人增加了,国内的动漫市场就健全了吗?

  台北市漫画从业人员职业工会理事赖有贤以市场评估为专长,在参加了今年上海的两次漫展后,对祖国大陆的动漫经济有些忧心:没人怀疑动漫经济的巨大潜力、动漫业的美好前景,但眼下,在潜力与市场之间,还有太大的距离。

  “动漫展人气旺只是一种表象,真正创造利润的层面都没有体现,真正的出版体系没有到位,漫画、动画、游戏、周边产品这一系列的产业链条也没有体现,仅是一群人的自娱自乐,不是赢利的运营模式。”他说,“孩子们很努力,我也为他们对动漫的热爱而感动,但凭这种微薄的利润是形不成产业的。”

  做大动漫平台:漫画、市场链接、反盗版,哪个更关键?

  打入市场的第一步,得创作出好的作品。受欢迎的作品才能创造衍生产品的销售空间。

  在赖有贤看来,展出的漫画只是好看的图,而真正意义上的漫画要有好故事,在人物形象、角色性格、背景构图方面进行构思,成为一部“纸上电影”,达到以故事吸引人、以角色吸引人的效果,最终塑造出动漫明星,以“明星效应”打开市场。

  动漫作品的好坏,市场认同与否是极重要的评价标准,创作者不能局限在自己的喜好、圈子。漫画不能朝着“纯艺术”的方向发展。而许多创作者还没有树立这种市场意识。

  好的作品创作出来后,与市场之间的链接同样重要。上海动画漫画展览会组委会办公室主任赵静宜称,今年的漫展就明确提出要在“创作”与“市场”之间搭起桥梁,利用动漫展这个小平台搭建起创作者、同行、商家三者合作的大平台———不过,相对于这个“大平台”来说,只有7天的动漫展显然不够。

  动漫展吉祥物的设计者孙家裕谈到这样一个细节:“台湾的朋友来上海后,总问我到哪能买到漫画书?但找书店难,找漫画书更难,不少书店里漫画书少得可怜。而在台湾,方圆500米之内,至少有10家书店,书店内必然有大量的漫画书籍。”

  “问题不仅出现在销售网点上,还有物流的配送渠道。我的《芝麻狐配汉堡》在某报连续刊登3年,每期有40万册,读者反映很好,应该说为漫画书的出售打下了很好的基础,可这次新出版的两本彩色版,1月份开始上市,等到六七月份才开始在上海书城出售,当时很好卖,但卖完就再也不见身影了。如此状态,怎么可能争取到市场?”

  如果我们不为动漫消费提供“硬件”支持,创造动漫消费环境,又以什么来要求读者给我们提供“软件”支持———对动漫的热爱、定期的动漫消费习惯?

  盗版也是阻碍动漫经济发展的劲敌。在动漫展中,就可以发现一些外国动漫形象的各类衍生产品。孙家裕谈到了我国台湾地区治理盗版的经验:要“疏”而不是“堵”,利用行业自制,形成良性循环。台湾上世纪90年代初与日本签订境外版权条约,正版生产商出于对自我利益的维护,会主动联合起来遏制盗版,或促进盗版商向正版商转变,自动“漂白”。

  动漫人士向消费者呼吁:有了消费能力后,还要有消费良知,对盗版的支持就是对原创的扼杀,因为盗版,也许有一天你再也看不到喜爱的漫画了。

  发展动漫的希望

  在动漫展中,我们既能看到动漫业发展的诸多不足之处,但同样也看到无数人在为发展原创、健全动漫市场而努力。

  展会中有一个“五十六个民族动漫文化传播筹备委员会”的展位。它并不出售或宣传任何产品,仅是请参观者帮助填写一份调查表:“如果将少数民族的传说改成漫画,您是否感兴趣?您最希望将民族故事改成漫画,还是拍成动画片?您是否想学习水墨风格的漫画呢?……”

  这个委员会刚刚成立,创始人是日籍华人沈光文,一个在日本小有名气的水墨画家。她曾在云南呆过,对少数民族的服装、饰品和传说念念不忘,想通过水墨漫画将它们的独特魅力表现出来。马头琴的故事,敖包相会的传说,Q版的阿凡提……都在沈光文的预想之中。她坚信,这些美丽的传统文化,必将成为漫画界的新星,民族的才是世界的。

  倪飞卿是计算机专业的应届毕业生,动漫展中一直在询问各个同人志社团的成员情况,她要成立一个专门的动漫网站,正在寻求人才。问起怎么愿意放弃稳定的工作来闯这一行,她笑笑说:“总得有人来开头啊!”

  7月27日,国家动漫游戏产业振兴基地在上海成立。该基地有四大功能,即开展动漫游戏产业人才的教育培养、产品的研发、产业孵化和国际合作,将设立教育培训、创意、研发、产业孵化、国际合作交流和展示6个中心。它的成立,对开发和推广原创游戏软件产品,具有重要意义。

  10月3日在北京举行的第六届世界漫画大会,也将力推“动漫1000”计划。该计划致力于整合国内动漫零售资源,打造动漫零售业的航空母舰,希望未来两年内在全国发展1000家连锁店,展销动漫相关产品。

  《华东新闻》 (2004年09月03日 第三版)


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