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从技术上扼杀网络游戏


http://www.sina.com.cn 2004年09月30日02:37 人民网-江南时报

  南京 许天飞

  中国青少年网络协会近日成立了游戏专业委员会,决定在今后一年中建立中国青少年文明网络游戏社区,即创建中青全国游戏玩家俱乐部专用游戏服务器。(据《新京报》报道)

  网络游戏备受广大青少年的喜爱,但青少年由于流连网络游戏以至于影响身体健康、工作、学习,造成不良社会后果的事情频频发生,这也使得网络游戏从一开始诞生就受到各方的质疑。网络游戏就其本身而言并无好坏之分,它只是一个新兴的高科技产业,一种新型的休闲娱乐方式而已。我们不能一味否定网络游戏本身,我们应该看到,在我国,网络游戏产业已成为网络经济及娱乐业的重要支撑,同时正带动着相关产业的发展。问题的关键是我们如何引导和规范网络游戏市场的健康、有序发展,使负面的网络游戏消失。为此,新闻出版总署和信息产业部曾颁布了《互联网出版管理暂行规定》,确实促进了游戏出版业的健康发展,但由于有利可图,仍有不少经营者不择手段吸引青少年消费者,伤害、诈骗等案件时有发生。

  显然,单纯地靠法规来对付负面的网络游戏面临巨大困难。但是,既然网络游戏是建立在互联网的一种技术上,那我们就可以能过互联网技术上的操作将负面的网络游戏扼杀在源头。创建全国游戏玩家俱乐部专用游戏服务器是一种办法,但作为一种新兴的技术,网络游戏的技术也在不断地发展,因此扼杀手段也就应不断地高技术化、前端化,因此有必要在培养一些优秀网络游戏开发者的同时,多多培养一批能够从技术上将负面的网络游戏扼杀在源头上的专家,乃至成立相应的技术部门,用高端平台拒敌千里之外。

  《江南时报》 (2004年09月30日 第四版)


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